Unity 3D 中, 有的树在Terrain上刷了是受 WindZone 影响而摇动的,但是如果是直接把模型放到场景里就不动了。解决的方法很简单,找一颗单独模型也能动的数,拷贝其上的“Tree”组件,并且把树干和叶子的Shader也同步更换即可。
例如下图:

在Unity3D中,有些树木在Terrain上能受WindZone影响摇动,但直接放置的模型则不动。解决方法是复制能动的树的‘Tree’组件,并替换树干和叶子的Shader。这样可以确保模型在场景中也能动态响应风力效果。
Unity 3D 中, 有的树在Terrain上刷了是受 WindZone 影响而摇动的,但是如果是直接把模型放到场景里就不动了。解决的方法很简单,找一颗单独模型也能动的数,拷贝其上的“Tree”组件,并且把树干和叶子的Shader也同步更换即可。
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