Unity3D之风,区域风,光斑

本文介绍了在Unity3D中如何设置地形风力,包括风速、风大小和曲度的调整。同时,讲解了创建风区的过程,通过Wind Zone调整风的主强度和湍流度。最后,讲解了如何导入和应用Light Flares实现光斑效果,为场景增加视觉吸引力。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       首先我们点开地形Terrain,点开属性Wind settings,可以控制风的大小,风的速度,风的狂暴速度 

Speed (风的速度)  Sizi(风的大小)Bending(风的曲度)

        接下来是风的区域,镜头到要风的区域,点Creat添加按钮,找到Wind Zone

Wind Main(风的大小) Wind Turbulence(风的狂暴程度)

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