Unity 镜头离得远了就不显示 SpriteRender的问题
SpriteRender 的 Order In Layer 设置为 0 的时候,就可能会出现这个问题:镜头离得远一些就不显示了,此时改为别的(比如10),就不会出现这个问题。

本文探讨了Unity中SpriteRender的OrderInLayer属性设置为0时,在特定情况下会导致Sprite不显示的问题。通过调整该属性值可以解决这一问题。
Unity 镜头离得远了就不显示 SpriteRender的问题
SpriteRender 的 Order In Layer 设置为 0 的时候,就可能会出现这个问题:镜头离得远一些就不显示了,此时改为别的(比如10),就不会出现这个问题。

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