NGUI动态添加widget

本文介绍在Unity中使用NGUI动态创建Label的方法。通过实例化预制物体,并设置其属性,如位置、旋转和缩放等,以及如何设置Label的文字内容。

       之前也没写过日志什么的,开始工作了,学到很多东西总觉得应该把它记下来,不仅对自己的学习还是分享学习的心得都是很有帮助的。于是呢,从今天开始,只要有时间有我都会把我的一些不管是学习、工作、还生活的心得分享出来,也很欢迎大家一起来研究。

 

       对于做U3D的来说,NGUI已然是很熟悉了,对于NGUI控件(像Label)的创建当然不必多说了,现在就来了解一下如何在程序中动态创建Label等控件。在这里我用的是用预制物体(Prefab)来实现的,首先建立一个UI,再创建一个Label并把它做成预制;再就是Instantiate了,主要看代码:

       //label 的父物体
        GameObject parent = GameObject.Find("Cube");
        GameObject child = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("myLabel"));
        child.transform.parent = parent.transform;          //设置父物体
        child.transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);   //设置position、scale和rotation
        child.transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
        child.transform.localRotation = Quaternion.Euler(90, 0, 0);

        //设置label的text
        gameObject.GetComponentInChildren<UILabel>().text = "gsgsgsgg";


好吧,差不多就这些了,其实动态创建还有方法的,在以后的文章中,我会再把它写出来。^-^

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