
Unity3D研究类
坠落人间的神
这个作者很懒,什么都没留下…
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Quaternion的研究
最近在研究物体的转动问题,想过用矩阵、角度,但处理起来都不怎么方便,特别是在插值方面,然后发现还是unity自带的Quaternion好用。Quaternion是一个四元数,大学里这一块数学没学好,只能通俗了解一下这个东西。四元数是最简单的超复数。四元数都是由实数加上三个元素 i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 , 每个四元数都是 1原创 2013-02-04 22:02:20 · 858 阅读 · 0 评论 -
关于unity3d创建资源包和导入资源包
先看官方文档中的这两个类WWW.assetBundle,BuildPipeline 创建assetBundle类BuildPipeline 编译管线Lets youprogrammatically build players or AssetBundles which can be loaded from theweb.让你可以以编程方式生成播放器或资源包, 以便于从网页中原创 2013-02-22 08:45:23 · 8100 阅读 · 0 评论 -
unity3d插件 2D Toolkit
系统综述2D Toolkit分为两个系统:运行时组件(runtime components)和脚本编辑器。脚本编辑器在Assets目录下产生资源,运行时脚本在场景中产生objects。两者关系如下图:术语和介绍精灵集(sprite collections)精灵集是2D Toolkit的核心,可以把它想象成存放sprite的文件夹,sprite collection界原创 2013-06-27 16:15:16 · 1945 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D中的内存管理
Unity 3D中的内存管理Unity3D在内存占用上一直被人诟病,特别是对于面向移动设备的游戏开发,动辄内存占用飙上一两百兆,导致内存资源耗尽,从而被系统强退造成极 差的体验。类似这种情况并不少见,但是绝大部分都是可以避免的。虽然理论上Unity的内存管理系统应当为开发者分忧解难,让大家投身到更有意义的事情中 去,但是对于Unity对内存的管理方式,官方文档中并没有太多的说明,基本需要依靠自转载 2013-08-15 11:48:17 · 951 阅读 · 0 评论 -
UGUI脚本记录
/******************************************************************** Summary: UGUI拖拽脚本* Author : * Date : *******************************************************************/using UnityEngine;原创 2016-01-04 09:34:14 · 475 阅读 · 0 评论