unity前后台触发

本文介绍了一个Unity中的OnApplicationFocus方法,该方法用于检测游戏是否获得或失去焦点,并通过Debug.Log打印相应的消息。当游戏获得焦点时,会显示返回到游戏;当游戏失去焦点时,会显示离开游戏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

void OnApplicationFocus( bool  isFocus )
{
	if( isFocus )
	{
		Debug.Log("返回到游戏");//回到游戏     
	}
	else
	{
		Debug.Log("离开游戏");//切出游戏
	}
}

unity自动响应方法名对了就行

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