unity5.4失去焦点时 继续后台运行 而不会暂停

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3.勾选上Run In Background*这里写图片描述

### Unity 失去焦点保持运行的解决方案 在开发基于 Unity 的应用程序,有会遇到当窗口失去焦点(例如切换到其他程序或最小化窗口)游戏逻辑暂停的情况。这是由于默认情况下,Unity 会在应用失去焦点自动暂停其更新循环[^1]。 为了确保 Unity 应用在失去焦点的情况下仍然继续运行,可以调整 `Application.runInBackground` 属性。此属性控制着当 Unity 窗口未处于活动状态是否继续执行 Update 和 FixedUpdate 函数。通过将其设置为 `true`,即使窗口失去焦点,脚本中的逻辑也会持续运行。 以下是实现方法的一个简单示例: ```csharp using UnityEngine; public class FocusManager : MonoBehaviour { void Start() { Application.runInBackground = true; // 设置该属性以允许后台运行 } void Update() { Debug.Log("Still Running..."); } } ``` 需要注意的是,在某些平台上,默认行为可能已经满足需求,但在桌面平台(Windows, macOS),通常需要显式启用这一功能[^2]。 此外,如果目标设备是移动平台,则需注意性能消耗问题,因为强制后台运行可能会显著增加电池耗电速度。因此建议仅在必要场景下开启此选项,并考虑优化资源使用效率。 #### 特殊情况处理 对于更复杂的应用场景,比如希望部分逻辑停止而另一些保留运作,可以通过自定义管理器来单独控制各个系统的激活状态。例如创建一个全局标志变量用于判断当前是否应忽略输入或其他交互操作。 ```csharp private bool isPausedByFocusLoss; void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { if (pauseStatus && !isPausedByFocusLoss) { isPausedByFocusLoss = true; PauseGame(); // 自定义暂停函数 } else if (!pauseStatus && isPausedByFocusLoss) { ResumeGame(); // 自定义恢复函数 isPausedByFocusLoss = false; } } // 定义自己的暂停/恢复机制... ``` 以上代码片段展示了如何利用 `OnApplicationPause` 方法监听应用进入前后台的变化并作出相应反应[^3]。
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