unity基础api

Destroy:销毁物体,也可以指定销毁物体身上的具体组件脚本

使用方法:Destroy(gameObject);//立即销毁

                  Destroy(gameObject,5s);//5s之后销毁

 

DontDestroyOnLoad:加载新场景不销毁

使用方法:DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);//指定不销毁的游戏物体

 

FindObjectOfType/FindObjectsOfType:全局查找指定组件,不查找未激活的游戏物体

使用方法:Transfrom[] ts=FindObjectsOfType<Transform>();

 

Instantiate:实例化物体

使用方法:Instantiate(gameObject,Transfrom,yes)//实例化物体,父物体,是否为世界坐标

 

gameObject.SetActive(false);//禁用此游戏物体

 

BroadcastMessage:广播消息

使用方法:gameObject.BroadcastMessage(方法名,参数);

 

未完待续。

 

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