Unity程序进入后台或者进入前台的时候执行方法

博客可能围绕Unity自带函数展开,不过目前内容缺失,推测会涉及Unity自带函数的功能、使用方法等信息技术领域相关内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//unity自带方法,游戏进入前后台都会执行这个方法判断BOOL值来确定.
void OnApplicationPause(bool paused)
 {
        
        if (paused)
        {
        //程序进入后台时执行
        }
        else
        {
            //程序从后台进入前台时
         }
        
    }
### 实现Unity安卓应用后台运行并保持网络连接 对于在Android平台上开发的Unity应用程序而言,要实现在后台运行的同时维持网络连接,主要依赖于对Android系统的特定设置以及Unity与原生代码之间的交互。 #### 配置`AndroidManifest.xml` 为了使应用程序能够在后台持续执行操作而不被操作系统轻易终止,可以在项目的`AndroidManifest.xml`文件内的`<application>`标签下指定相应的属性。具体来说,在活动组件(activity)中加入特定参数能够指示系统该应用具有长时间运行的任务需求[^4]: ```xml <activity ... > ... <intent-filter> <!-- 其他过滤器 --> </intent-filter> </activity> <!-- 添加服务声明用于处理后台任务 --> <service android:name=".YourBackgroundService"/> ``` 同时还需要确保已授予必要的权限以便访问互联网和其他可能涉及的服务功能: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> ... ``` #### 创建自定义背景服务 除了调整清单文件外,还需创建一个继承自`IntentService`或直接扩展`Service`类的新Java类作为后台工作的载体。此服务负责管理所有的异步通信逻辑,并可通过广播接收者监听来自Unity的消息更新状态变化。当检测到程序转入后台时启动该服务;反之,则停止它以节省电量[^3]。 ```java public class YourBackgroundService extends IntentService { public YourBackgroundService() { super("YourBackgroundService"); } @Override protected void onHandleIntent(Intent intent) { // 执行具体的后台工作流程,比如发起HTTP请求等 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { try { Thread.sleep(5000); // 建议适当延长休眠时间减少CPU占用 // 模拟数据获取过程... } catch (InterruptedException e) { break; } } } } ``` 此外,考虑到不同版本间API差异较大,建议查阅官方文档了解最新实践指南[^2]。 #### Unity端集成 最后一步是在C#脚本里调用JNI接口触发上述准备好的本地方法。通常这涉及到编写插件或者利用现有的第三方库简化跨平台编程难度。例如,可以通过以下方式注册生命周期事件处理器来判断当前是否处于前台显示状态[^1]: ```csharp using UnityEngine; #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using UnityEngine.Android; #endif public class BackgroundHandler : MonoBehaviour { private bool _isInBackground = false; private void OnApplicationPause(bool pauseStatus){ if(pauseStatus != _isInBackground){ _isInBackground = pauseStatus; if(_isInBackground){ StartBackgroundTask(); }else{ StopBackgroundTask(); } } } private void StartBackgroundTask(){ Debug.Log("Starting background task..."); #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using(AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using(AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){ currentActivity.Call("startService",new AndroidJavaObject("your.package.name.YourBackgroundService")); } } #endif } private void StopBackgroundTask(){ Debug.Log("Stopping background task..."); #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using(AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")){ using(AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")){ currentActivity.Call("stopService",new AndroidJavaObject("your.package.name.YourBackgroundService")); } } #endif } } ``` 以上措施共同作用即可满足大多数场景下的需求,即允许基于Unity构建的应用即使切换至后台也能稳定地维护其在线会话不中断。
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