IrrLicht引擎研究 材质动画

本文介绍了一种使用由start0.bmp到start9.bmp这一系列图片创建材质动画的方法。通过加载纹理和创建动画对象,最终将动画应用到指定的渲染节点上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

下面创建的是由start0.bmp - start9.bmp 组成的材质动画

// 加载材质
core::array<video::ITexture*> startmovie;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  char path[256];
   sprintf(path, "../media/start%d.bmp", i);
   video::ITexture* tex = pDriver->getTexture(path);
   startmovie.push_back(tex);
}
// 创建动画
anim = pSceneMgr->createTextureAnimator(startmovie, 40);
// someNode 为被渲染的节点
someNode->addAnimator(anim); 
 
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