材质动画

下面创建的是由start0.bmp - start9.bmp 组成的材质动画

// 加载材质
core::array<video::ITexture*> startmovie;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
  char path[256];
   sprintf(path, "../media/start%d.bmp", i);
   video::ITexture* tex = pDriver->getTexture(path);
   startmovie.push_back(tex);
}
// 创建动画
anim = pSceneMgr->createTextureAnimator(startmovie, 40);
// someNode 为被渲染的节点
someNode->addAnimator(anim); 

转载于:https://www.cnblogs.com/flysnow/archive/2006/07/23/457855.html

### 实现衣服材质动画的方法 在 Unity 中实现衣物材质的动态变化可以通过多种方式达成,其中一种有效的方式是利用 Shader Graph 结合粒子系统来模拟布料随风摆动或是破损消散的效果。对于较为复杂的衣物质感表现,如磨损、撕裂或燃烧等特效,可以借鉴模型消融化为灰烬飘散的技术方案[^1]。 #### 使用Shader Graph创建自定义材质属性动画 为了使衣物看起来更加生动逼真,开发者可以在 Shader Graph 内部调整纹理坐标偏移量或者颜色渐变参数,从而让图案呈现出流动性的视觉感受。通过连接 Time 节点与其他逻辑运算节点(比如 Sine 或者 Lerp),能够轻松构建出周期性变动的颜色过渡或者是波浪式的纹路位移效果。 ```csharp // C#脚本控制Shader属性变更示例 using UnityEngine; public class ClothMaterialAnimator : MonoBehaviour { public Material clothMat; void Update() { float time = Time.time * 0.5f; // 控制速度 clothMat.SetFloat("_WaveOffset", Mathf.Sin(time)); } } ``` #### 利用粒子系统增强细节层次 除了改变基础材质外观外,还可以借助于Unity内置的强大粒子编辑器,在特定条件下触发额外的小型碎片飞溅、烟雾升腾之类的辅助性装饰元素。当角色移动时释放一些轻盈透明的颗粒围绕着服装边缘游走,则能进一步强化整体氛围的真实度与沉浸感。 #### 关键技术要点总结 - **渲染顺序配置**:确保所使用的半透明白色材质拥有正确的渲染队列设置,即 `Transparent` 类别,并视情况决定是否开启 `"DisableBatching"` 标签以防止不必要的性能开销[^3]。 - **动画数据烘焙**:考虑到某些高级功能可能不受目标平台的支持,务必提前做好充分测试工作。特别是涉及到反向运动学(IK)相关的复杂姿态重现任务时,建议预先完成骨骼位置信息的精确采样保存至 `.anim` 文件当中[^2]。
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