素材下载与添加
添加瓦片地图(Tilemap)
- Hierarchy界面添加Tilemap
- 打开Tile Paletee界面画地图(Window–2D–Tile Paletee)
- 切割地图素材: Spite Mode选择Multipel;点击Sprite Editor,选择slice模式为Grid By Cell Size,像素大小选择16(每个格子像素数);最后拖拽到Tile Paletee中;
添加第一个角色
直接拖拽进Scene或者,Hierarchy创建Sprite,将角色素材拖动到Sprite Renderer–Sprite;
添加刚体Rigidbody 2D(Linear Drag:阻力 Gravity Grag:重力);
添加碰撞体Box Collider;给地图添加碰撞体Tilemap Collider 2D;
移动
待定
添加动画
选中player,添加(add component)Animator。在文件夹中创建 Animator Controller,拖到Animator的Controller部分。
添加具体的动画效果:window里选择Animation(ctrl 6),选中player 创建动画(Create)(下一次创建点击Samples左边下拉框,点击Creat new clip)。将图片拖到时间轴里。调整速度:在时间轴拉长动画或者调整采样频率(右上角,show samples rate)。
- tips:动画循环播放:点击动画勾选Loop Time
动画间的转换
window–Animator
右键动画添加Transition,点击Transition设置条件(在Parameters中添加参数后,可在设置转换条件时使用)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerControler : MonoBehaviour
{
public Rigidbody2D rb;
public Animator anim;
public Collider2D coll;
public float speed;
public float jumpforce;
public LayerMask ground;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
}
void Update()
{
Movement();
SwitchAnim();
}
void Movement()
{
float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");