unity实战项目一

本教程详细介绍了如何使用Unity进行2D游戏开发,包括素材下载与添加、瓦片地图设置、角色与动画制作、地面碰撞检测、镜头跟踪、可收集物添加、UI设计、角色受伤和敌人移动机制,以及动画事件、类结构和音效的实现。通过实例操作,帮助开发者掌握Unity 2D游戏开发的关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

素材下载与添加

添加瓦片地图(Tilemap)

  1. Hierarchy界面添加Tilemap
  2. 打开Tile Paletee界面画地图(Window–2D–Tile Paletee)
    在这里插入图片描述
  3. 切割地图素材: Spite Mode选择Multipel;点击Sprite Editor,选择slice模式为Grid By Cell Size,像素大小选择16(每个格子像素数);最后拖拽到Tile Paletee中;
    在这里插入图片描述

添加第一个角色

直接拖拽进Scene或者,Hierarchy创建Sprite,将角色素材拖动到Sprite Renderer–Sprite;
添加刚体Rigidbody 2D(Linear Drag:阻力 Gravity Grag:重力);
添加碰撞体Box Collider;给地图添加碰撞体Tilemap Collider 2D;

移动

待定

添加动画

选中player,添加(add component)Animator。在文件夹中创建 Animator Controller,拖到Animator的Controller部分。
添加具体的动画效果:window里选择Animation(ctrl 6),选中player 创建动画(Create)(下一次创建点击Samples左边下拉框,点击Creat new clip)。将图片拖到时间轴里。调整速度:在时间轴拉长动画或者调整采样频率(右上角,show samples rate)。

  • tips:动画循环播放:点击动画勾选Loop Time
    在这里插入图片描述

动画间的转换

window–Animator
在这里插入图片描述
右键动画添加Transition,点击Transition设置条件(在Parameters中添加参数后,可在设置转换条件时使用)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControler : MonoBehaviour
{
   
   
    public Rigidbody2D rb;
    public Animator anim;
    public Collider2D coll;
    public float speed;
    public float jumpforce;

    public LayerMask ground;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
   
   
        
    }

    // Update is called once per frame
    void FixedUpdate()
    {
   
   
        
    }

    void Update() 
    {
   
   
        Movement();
        SwitchAnim();
    }

    void Movement()
    {
   
   
        float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
       
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