Java实战:Swing版摇奖器

本文介绍了一款基于Java Swing的摇奖器应用开发实战,通过Swing GUI设计,实现随机数滚动和结果显示。涉及知识点包括选择结构、循环结构、JFrame、JPanel、JLabel、JButton、Random、Thread以及事件处理机制。用户可启动、停止摇奖,并观察实时滚动的随机数,提供良好交互体验。

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一、实战概述

  • 本次实战项目开发了一个基于Swing的摇奖器应用,主要通过Java图形用户界面设计实现随机数滚动和结果显示的功能。该应用涉及到的关键知识点包括选择结构、循环结构、JFrame窗口类、JPanel面板类、JLabel标签类、JButton按钮类、Random随机类以及Thread线程类,同时深入实践了事件处理机制。

  • 在实现过程中,首先创建名为“LotteryMachine”的Java项目,并组织好包与类结构。核心类LotteryMachine继承自JFrame,通过构造方法初始化图形用户界面,其中包含一个用于显示获奖数字的中心面板(pnlCenter)及包含开始、停止和退出按钮的底部面板(pnlSouth)。在initGUI()方法中,定义并设置了各个组件的属性,如字体、颜色和布局等。

  • 为实现摇奖功能,使用Random类生成随机数,在start按钮单击事件中启动线程,不断更新JLabel上的数字内容及其颜色。stop按钮单击事件则用于终止摇奖过程,而exit按钮单击事件会弹出确认对话框,询问用户是否退出程序。

  • 整个实战以面向对象的方式将各个模块解耦合,使得代码逻辑清晰,易于维护。通过运行该摇奖器应用,用户能够直观地体验到随机滚动效果,并根据需要控制摇奖的开始与结

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