Java实战:随机点名程序

本文介绍了一个基于Java Swing开发的随机点名程序,通过读取班级花名册数据,实现GUI界面选择班级并随机点名。涉及知识点包括Swing组件、文件操作、多线程、事件处理等,详细阐述了实现步骤及实战总结。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、实战概述

  • 本实战项目是一个基于Java Swing GUI框架开发的随机点名程序,其主要功能是读取指定文件夹下的班级花名册数据,并能根据用户选择的班级进行随机点名。涉及的知识点包括基本的选择和循环结构、Swing组件如JFrame窗口类、JPanel面板类、JLabel标签类、JButton按钮类、JList列表框类以及Random随机数生成类、Thread线程类等。

  • 实现步骤主要包括创建Java项目、准备班级花名册数据、在net.huawei.gui包中编写并组织相关类。在RandomRollCalling类中,首先初始化GUI界面,设置窗口布局、组件属性及事件处理机制。通过文件过滤器读取目录下所有.txt结尾的班级名单文件,并将班级名称加载到列表框中供用户选择。当用户点击【开始】按钮时,程序启动一个线程,该线程随机选取当前选定班级的学生姓名显示在界面上;点击【停止】按钮,则结束随机点名过程。同时,当切换不同班级时,程序会自动重新加载对应的班级花名册数据以确保正确点名。

  • 整个实战项目展示了如何运用Java语言进行桌面应用程序开发,通过结合文件操作、图形界面设计、多线程技术与事件驱动编程模型,实现了一个实用且有趣的随机点名工具。

二、运行效果

  • 本随机点名程序运行后,界面展示一个默认选中的班级列表框及【开始】、【停止】和【退出】三个按钮。初始状态下显示“请点名”字样。用户可从列表中选择不同班级,选择后窗口标题会同步更新为当前所选班级名称,并重新加载该班级
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

酒城译痴无心剑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值