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这里使用到的是opengl 和 glut 进行编写学习的笔记,一个简单的出口
使用到的开发库有 linux (gl glu glut) windows(opengl32.lib glu32.lib glut32.lib)
实现: 蒙版
实现的大概思路是
1.绘制一张图作为背景,
2.使用一张黑白图片与背景进行混合,使得这张黑白图片上的白色对应的背景被保留
黑色部分设置为黑色
3.使用一张黑色的表示镂空部分,彩色表示绘制部分,与1,2结果进行混合,使用GL_ONE,GL_ONE
那么彩色的部分被留了下来
ok 完成
这里具体部分也还是使用的混合glBlendFunc(....);
(悲剧中,混合自己有时也会有些迷惑,在复习复习..^_^)
使用的图片可以在 nehe 第20课 masking获得
http://nehe.gamedev.net/tutorial/masking/15006/
(在nehe这课的linux版本中的代码是否有些地方写错了?,mask,和image的纹理是否顺序错了,难道是我的错觉...^_^)
(先保证自己的是正确的ok)
例子:
直接看效果了,运行下就知道,嘎嘎,
j,k来开关蒙版,u,i来切换两种图片,试试看吧
问题:
当关掉蒙版的时候,看到了什么?有什么区别,感觉很不一样吧
那个地方引起的呢?
*/
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#ifdef _MSC_VER
#endif
#ifdef __GNUC__
#include <unistd.h>
#endif
using namespace std;
// 图片的类型 包含宽 高 数据
struct Image
{
unsigned long sizeX;
unsigned long sizeY;
char *data;
};
typedef struct Image Image;
// 我们用来旋转下模型吧
float g_angle = 0;
GLuint g_texture[5];
bool g_isMask = true; // 是否打开蒙版
float g_roll = 0.0f;
bool g_isFirst = true; // 选择绘制的蒙版 false 是第1个蒙版 true 是第2个蒙版
////////////////////////////////
// 下面是读取自定义格式的模型信息文件使用的函数
//----------------------------------------------------------
// 读取图片文件
int ImageLoad(const char *filename, Image *image)
{
FILE *file;
unsigned long size; // 图片长度
unsigned long i; // 计数
unsigned short int planes;
unsigned short int bpp;
char temp; // bgr -rgb 变换
if ((file = fopen(filename, "rb")) == NULL)
{
printf("File Not Found: %s\n", filename);
return 0;
}
// 跳过文件的头部,准备读取宽度和高度
// 如果想自己具体的情况可以去看看bmp图片的相关信息
fseek(file, 18, SEEK_CUR);
// 读取宽度
if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading width from %s. \n", filename);
return 0;
}
printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);
// 读取宽度
if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading height from %s. \n", filename);
return 0;
}
printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);
// 计算长度(24bits或3bytes每个像素)
size = image->sizeX * image->sizeY * 3;
// 读取
if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading planes from %s. \n", filename);
return 0;
}
if (planes != 1)
{
printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
return 0;
}
if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading bpp from %s. \n", filename);
return 0;
}
if (bpp != 24)
{
printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
return 0;
}
// 跳过余下的头文件数据
fseek(file, 24, SEEK_CUR);
// 读取数据
image->data = (char*) malloc (size);
if (image->data == NULL)
{
printf("Error allocating memory for color-corrected image data");
return 0;
}
if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1)
{
printf("Error reading image data from %s. \n", filename);
return 0;
}
// 交换颜色 bgr -> rgb
for (i = 0; i < size; i += 3)
{
temp = image->data[i];
image->data[i] = image->data[i+2];
image->data[i+2] = temp;
}
// 完成
return 1;
}
// 读取 bitmaps 并转化成纹理
void LoadGLTextures(const std::string& picname, GLuint& texture)
{
Image *image1;
image1 = (Image*) malloc (sizeof(Image));
if (image1 == NULL)
{
printf("Error allocating space for image");
exit(0);
}
if (!ImageLoad(picname.c_str(), image1))
exit(1);
// 创建纹理
// 线性滤波
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); // 绑定2D纹理
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY,
0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
free(image1);
}
//===========================OpenGL 部分=========================
// 初始化opengl的一些参数
void init()
{
// 设置灯光
GLfloat LightAmbient[] = {0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f}; // 环境光参数
GLfloat LightDiffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 漫反射光参数
GLfloat LightPosition[] = { 2.0f, 8.0f, 1.0f, 1.0f}; // 光源位置
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, LightAmbient); // 设置环境光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, LightDiffuse); // 设置漫反射光
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, LightPosition); // 设置位置
//glEnable(GL_LIGHT1);
LoadGLTextures("logo.bmp",g_texture[0]);
LoadGLTextures("mask1.bmp",g_texture[1]);
LoadGLTextures("image1.bmp",g_texture[2]);
LoadGLTextures("mask2.bmp",g_texture[3]);
LoadGLTextures("image2.bmp",g_texture[4]);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // 清理背景颜色为蓝色
glClearDepth(1.0);
//glDepthFunc(GL_LESS);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
//glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
//glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
//glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // 使用圆点而不使用方点
//glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Antialias the lines
//glEnable(GL_BLEND);
//glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC1_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
//------------------------------------
// 设置刷新时间
void timer(int p)
{
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(20, timer, 0);
}
//-----------------------------------
// 显示我们要绘制的模型
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清理颜色缓存和深度缓存
glLoadIdentity(); // 重置矩阵
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -3.0f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[0]);
glBegin(GL_QUADS);
// 前面
glTexCoord2f(0.0f, -g_roll + 0.0f); glVertex3f(-1.1f,-1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(3.0f, -g_roll + 0.0f); glVertex3f( 1.1f,-1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(3.0f, -g_roll + 3.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, -g_roll + 3.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
glEnable(GL_BLEND);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
if (g_isMask)
{
glBlendFunc(GL_DST_COLOR, GL_ZERO);
}
if (g_isFirst)
{
glTranslatef(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glRotatef(g_roll * 360, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
if (g_isMask)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[3]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[4]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
else
{
if (g_isMask)
{
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(g_roll + 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 4.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 4.0f, 4.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 0.0f, 4.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, g_texture[2]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(g_roll + 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 4.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.1f, -1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 4.0f, 4.0f); glVertex3f( 1.1f, 1.1f, 0.0f);
glTexCoord2f(g_roll + 0.0f, 4.0f); glVertex3f(-1.1f, 1.1f, 0.0f);
glEnd();
}
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
g_roll += 0.002f;
if (g_roll > 1.0f)
{
g_roll -= 1.0f;
}
glutSwapBuffers(); //双缓冲
}
//-----------------------------------
// 当窗口变化的时候会调用这里
void reshape(int w, int h)
{
/* 视口设置
* 这个是当窗口发生大小变化的时候会调用这里,大家可以自己
* 拉伸下窗口就可以看到不一样的地方了
*/
glViewport(0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); // 设置视口
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // 设置当前矩阵为投影矩阵
glLoadIdentity();
if (h == 0) h = 1; // 防止除0情况
gluPerspective(45.0f,(GLfloat) w / (GLfloat)h , 0.5f, -1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // 设置当前矩阵为模型矩阵
glLoadIdentity();
}
//-----------------------------------
//键盘事件
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
cout<<"key:"<<key<<endl;
switch (key)
{
case 27: // 当按下键盘的esc键的时候退出
exit(0);
break;
case 'U':
case 'u':
g_isFirst = true;
break;
case 'i':
case 'I':
g_isFirst = false;
break;
case 'h':
case 'H':
break;
case 'j':
case 'J':
g_isMask = true;
break;
case 'k':
case 'K':
g_isMask = false;
break;
case 'l':
case 'L':
break;
}
}
//------------------------------------
// 鼠标鼠标事件·
void MouseEvent(int button, int state, int x, int y)
{
}
//-------------------------------------
// 鼠标移动事件
void MotionMove(int x,int y)
{
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("OpenGLDemo");
init();
glutTimerFunc(20,timer,0); // 设置更新时间
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(MouseEvent);
glutMotionFunc(MotionMove);
glutMainLoop();
return 0;
}
// makefile 使用笔记1的