XLua---自定义loader

本文详细介绍了在Unity中加载Lua脚本的多种方法,包括使用Resources.Load默认加载.txt后缀的文件,通过xlua内置loader简化加载过程,以及自定义加载方式以适应不同路径的Lua文件。

我们在加载lua文件的时候,可以通过Resources.Load方式加载。

在unity里面 Resources.Load加载文件的时候,默认会给你加上后缀,此时直接加载HelloWorld时,unity会自动加上.txt
 也就是说 此时的文件名是  HelloWorld.txt  所以加载到为空我们可以把lua代码 后缀依然保留txt。

//正确方式(此时就会正确加载到 HelloWorld.lua.txt文件)
  TextAsset ta = Resources.Load<TextAsset>("HelloWorld.lua");
  LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
  luaenv.DoString(ta.text);
  luaenv.Dispose();

但是这种方式比较麻烦,我们可以采用xlua内置加载方式loader去加载文件

 // require 关键字,加载并执行,此时不需要加后缀
        LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.DoString("require 'HelloWorld'");
        luaenv.Dispose();

此时文件是在Resources文件夹下面,当我们文件放在其他地方的时候,这种方式就不好用了,xlua还为我们提供了自定义load的方式

 private void Start()
    {
        LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
        luaenv.AddLoader(MyLoader);
        //系统会先执行我们自定义的loader,如果自定义loader返回的字节数组不为空,程序就不会再继续执行下去
        //系统会直接执行返回的字节数组中的程序
        luaenv.DoString("require'TestLua'");

        luaenv.Dispose();
	}
	
    private byte[] MyLoader(ref string filePath)
    {
        //绝对路径
        string path = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath + ".lua.txt";
        //相对路径
       // string path = @"相对路径" + filePath + ".lua.txt";
        //系统转字节数组
        return System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(File.ReadAllText(path));
    }
	

 

XLua 是一个专为 Unity 和其他 C# 环境设计的 Lua 脚本解决方案,它允许开发者在这些环境中运行 Lua 代码,从而实现热更新等功能。对于希望下载 XLua 引擎或相关工具的开发者来说,最直接的方式是访问其官方 GitHub 仓库。 ### 下载 XLua 要获取 XLua 引擎及其相关工具,建议访问其官方 GitHub 页面。官方下载地址为:[https://github.com/Tencent/xLua](https://github.com/Tencent/xLua)。在此页面上,用户不仅可以下载到最新的 XLua 发行版,还可以找到详细的文档和示例项目,帮助快速开始使用 XLua [^2]。 ### 安装 EmmyLua 插件 对于希望在 IntelliJ IDEA 中使用 Lua 开发的开发者,可以安装 EmmyLua 插件以获得更好的开发体验。该插件提供了对 Lua 语言的支持,包括但不限于代码高亮、智能感知、断点调试等功能。安装 EmmyLua 插件的方法是在 IntelliJ IDEA 的插件市场中搜索 "EmmyLua",然后按照提示进行安装 [^1]。 ### 配置 XLua 开发环境 配置 XLua 开发环境通常涉及以下几个步骤: 1. 下载并解压 xLua 引擎到 Unity 项目的 Assets 目录下。 2. 在 Unity 编辑器中,通过菜单项 `XLua` -> `Generate Code` 生成必要的代码。 3. 配置 `Build Settings` 中的 `Scripting Define Symbols`,添加 `XLUA` 以启用 xLua 相关功能。 4. 使用 `Loader` 自定义 require 加载路径,以便于管理 Lua 脚本资源 [^3]。 ### 热补丁操作指南 启用热更新功能后,开发者可以在不重新启动应用的情况下修复线上问题。具体步骤包括: 1. 在需要热更新的类上添加 `[Hotfix]` 属性。 2. 编写 Lua 脚本实现需要替换的逻辑。 3. 在 Unity 编辑器中,通过菜单项 `XLua` -> `Apply Hotfix` 应用热更新 [^4]。 ### 示例代码 以下是一个简单的示例,展示了如何在 C# 中调用 Lua 函数: ```csharp using UnityEngine; using XLua; public class LuaCallExample : MonoBehaviour { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); void Start() { luaenv.DoString("print('Hello from Lua!')"); luaenv.Global.Set("CSharpValue", 100); luaenv.DoString("print('C# value: ' .. CSharpValue)"); } void OnDestroy() { luaenv.Dispose(); } } ``` 此代码首先创建了一个 `LuaEnv` 实例,用于执行 Lua 代码。接着,它通过 `DoString` 方法执行了一段 Lua 代码,该代码打印了一条消息,并从 C# 中设置了一个全局变量 `CSharpValue`,然后再次调用 `DoString` 方法来显示这个值 [^1]。
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