XLua--LuaCallCSharp

本文展示了一段使用Lua环境调用C#代码的具体实例,包括查找游戏对象、获取组件及销毁对象等操作,深入探讨了跨语言调用的技术细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在lua中去调用c#代码,CS前缀加命名空间.类名.方法

CS.UnityEngine.GameObject("New By Lua")

--local gameObject =CS.UnityEngine.GameObject.Find("Directional Light")
--gameObject.name="LuaLight"

--print(CS.UnityEngine.Time.deltaTime)

local obj =CS.UnityEngine.GameObject
local lightObj =obj.Find("Directional Light")
--local light= lightObj.GetComponent(lightObj,"Light")
local light= lightObj:GetComponent("Light")
obj.Destroy(light)

测试代码:

 private void Start()
    {
        LuaEnv env = new LuaEnv();

        env.DoString("require 'LuaCallCSharp'");
        env.Dispose();
    }
	

 

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