HiDebug-unity日志扩展插件(免费)

HiDebug_unity是一个免费的Unity扩展插件,提供多平台支持,包括Unity Editor、exe、Android和iOS等。它允许开发者在开发和发布模式下一键开关日志,并可以选择是否将日志显示在屏幕或保存到文本文件。插件还具备时间戳自动添加、堆栈信息显示等功能,所有功能集成在一个dll中,方便集成到项目中。用户可以通过Debuger类的方法控制日志输出,并可通过控制台或文本记录日志。此外,还提供了示例代码帮助开发者了解如何使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

HiDebug_unity


如何使用

可以从此链接下载最新的unity package: Github Releases

或者从unity asset store下载:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/104658


功能

  • 支持多平台(unity editor, exe, Android, iOS, WP…).
  • 一键开关日志(开发模式时开启日志,发布模式时一键关闭).
  • 是否将日志打印到屏幕(即便不连接Android studio,xcode也可以查看日志)
  • 是否记录日志到text(默认路径是persistentdatapath,可以在程序崩溃时查看日志)
  • 自动将时间戳添加到日志.
  • 屏幕显示堆栈信息或记录堆栈信息到text.
  • 所有功能都在一个dll中,可以直接复制到工程使用.

详情

  1. 控制台日志:
Debuger.EnableHiDebugLogs(true);

如果使用Debuger.Log or Debuger.LogWarnning or Debuger.LogError打印日志, 你可以一键关闭这些日志Debuger.EnableHiDebugLogs(false).

同时,也会自动将你的日志附加时间戳.

当然你倾向使用unity引擎的Debug.Log打印日志,这些日志同样可以打印在屏幕上或记录到txt中.

  1. 记录日志到text:
Debuger.EnableOnText(
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