unity不同平台下的路径及读写权限

QQ群: 83596104

<think>根据用户问题,用户需要在Unity中获取Android端的读写权限。结合引用内容,我将整理出完整的申请方法。 注意:从Unity2019开始可以直接使用UnityEngine.Android命名空间下的Permission类来请求权限。 同时,对于Android 10及以上版本,还需要在AndroidManifest.xml中进行配置。 步骤分为两部分: 1. 在Unity中使用C#代码请求权限(运行时动态请求) 2. 配置AndroidManifest.xml(针对Android 10及以上版本需要特别设置) 具体步骤如下: 步骤1:在Unity脚本中请求权限 在需要请求权限的地方(例如游戏启动时)调用以下代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; // 需要Unity2019或更高版本 public class PermissionManager : MonoBehaviour { void Start() { // 检查是否已经获得权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE")) { // 请求权限 Permission.RequestUserPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"); // 注意:如果需要读取权限,通常同时请求READ_EXTERNAL_STORAGE // 但根据Android规范,WRITE权限通常包含了READ权限(对于外部存储) } } } ``` 步骤2:配置AndroidManifest.xml 在Unity中,可以通过以下方式修改AndroidManifest.xml: - 在Assets文件夹下创建Plugins/Android文件夹(如果不存在则创建) - 在该文件夹中放入一个AndroidManifest.xml文件(如果没有,可以复制Unity默认生成的,然后修改) 修改AndroidManifest.xml,添加必要的权限声明和application属性(针对Android 10及以上版本): 引用[2]中已经给出了一个示例,我们需要在<manifest>标签内添加权限声明,并在<application>标签中添加`android:requestLegacyExternalStorage="true"`属性(对于Android 10及以上,以兼容旧版存储模式)。 示例AndroidManifest.xml内容如下(基于引用[2]并补充了必要的部分): ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <!-- 权限声明 --> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <application android:requestLegacyExternalStorage="true" android:allowBackup="true" android:supportsRtl="true"> <!-- Unity 主 Activity --> <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> </application> </manifest> ``` 注意:`android:requestLegacyExternalStorage="true"`是为了在Android 10及以上版本中暂时使用旧版存储模式,以便在应用未适配Scoped Storage之前能够正常读写外部存储。 步骤3:处理用户拒绝权限的情况 在实际应用中,用户可能会拒绝权限请求,因此需要处理这种情况。可以通过注册权限回调来检测用户的选择。 例如: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; public class PermissionManager : MonoBehaviour { void Start() { if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE")) { // 注册权限回调 PermissionCallbacks callbacks = new PermissionCallbacks(); callbacks.PermissionDenied += PermissionDenied; callbacks.PermissionGranted += PermissionGranted; callbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += PermissionDeniedAndDontAskAgain; Permission.RequestUserPermission("android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE", callbacks); } else { // 已经有权限 // 执行需要权限的操作 } } private void PermissionGranted(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} PermissionGranted"); // 权限被授予,执行需要权限的操作 } private void PermissionDenied(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} PermissionDenied"); // 权限被拒绝,可以再次请求或者提示用户 } private void PermissionDeniedAndDontAskAgain(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} PermissionDeniedAndDontAskAgain"); // 用户选择了拒绝且不再询问,需要提示用户手动开启权限 } } ``` 注意事项: 1. 对于Android 10及以上版本,即使申请了权限,如果应用被卸载重装,那么之前创建的文件可能无法访问(如引用[3]所述)。这是因为Scoped Storage的限制。因此,建议将文件存储在应用的持久化数据路径(Application.persistentDataPath)中,这个路径不需要申请存储权限,且应用卸载时会自动清除。 2. 如果应用需要长时间使用外部存储(比如用户需要访问的文件),建议适配Scoped Storage。 总结: 在Unity中获取Android端的读写权限,需要做两件事: 1) 在运行时使用Permission类请求权限; 2) 在AndroidManifest.xml中声明权限并设置requestLegacyExternalStorage(针对Android 10及以上)。 同时,处理用户拒绝权限的情况,提供友好的提示或引导用户去设置中开启权限。 引用说明: [^1] 提供了在Unity中直接请求权限的代码示例。 [^2] 提供了AndroidManifest.xml的配置示例。 [^3] 提醒了在重装应用后可能无法访问之前创建的文件的问题。 §§相关问题§§ 1. 如何在Unity中处理用户拒绝权限后的再次请求? 2. 除了外部存储权限Unity开发Android应用还需要注意哪些权限? 3. 如何适配Android的Scoped Storage(分区存储)?</think>### Unity Android 读写权限申请方法 在Unity中获取Android端的读写权限需要同时处理代码动态请求和配置文件修改,具体步骤如下: #### 1. **运行时权限申请(Unity 2019+推荐方法)** ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.Android; // 引入Android权限命名空间 public class PermissionHandler : MonoBehaviour { void Start() { // 检查是否已有写权限 if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite)) { // 弹出系统权限请求对话框 Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite); // 可选:添加回调处理 var callbacks = new PermissionCallbacks(); callbacks.PermissionGranted += OnPermissionGranted; callbacks.PermissionDenied += OnPermissionDenied; Permission.RequestUserPermission(Permission.ExternalStorageWrite, callbacks); } } private void OnPermissionGranted(string permissionName) { Debug.Log($"{permissionName} 权限已授予"); // 执行文件操作 } private void OnPermissionDenied(string permissionName) { Debug.LogWarning($"{permissionName} 权限被拒绝"); // 提示用户手动开启权限 } } ``` > ⚠️ 注意: > - 从Unity 2019开始支持`UnityEngine.Android`命名空间[^1] > - `ExternalStorageWrite`包含读取权限,无需单独申请读权限 > - 在Android 6.0+需要运行时请求,仅声明清单无效 #### 2. **AndroidManifest.xml配置** 在`Assets/Plugins/Android`目录下创建或修改`AndroidManifest.xml`: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.yourcompany.yourapp"> <!-- 声明存储权限 --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <!-- Android 10+ 必需添加此属性 --> <application android:requestLegacyExternalStorage="true" ... > ... </application> </manifest> ``` > ✅ 关键配置: > - `requestLegacyExternalStorage`:兼容Android 10+的旧存储模式[^2] > - 权限声明必须在`<manifest>`标签内直接声明 #### 3. **文件路径使用建议** ```csharp // 优先使用应用专属存储路径(无需权限) string internalPath = Application.persistentDataPath; // 需要权限的公共存储路径 string publicPath = Android.OS.Environment.GetExternalStoragePublicDirectory("").AbsolutePath; ``` > 📌 注意: > - 应用卸载后`Application.persistentDataPath`的文件会被清除 > - 公共存储文件在应用卸载后可能无法访问[^3] #### 4. **Android 11+适配要求** 对于Android 11(API 30+): 1. 在`AndroidManifest.xml`中添加: ```xml <queries> <intent> <action android:name="android.intent.action.OPEN_DOCUMENT_TREE" /> </intent> </queries> ``` 2. 使用Storage Access Framework(SAF)访问公共目录 #### 测试建议 1. 在`Start()`中添加权限检查日志 2. 测试不同Android版本(尤其Android 10/11+) 3. 测试应用卸载重装后的文件访问情况[^3]
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值