简述
在特殊环境下,Debug不能满足要求,所以,写了一个简单的Debug拓展,留作备份。
用法
在vs中打包成dll文件,放入Unity中即可
详细代码
using System;
using System.Text;
using UnityEngine;
namespace LDll
{
/// <summary>
/// Log 的等级,用于控制显示什么级别的日志
/// </summary>
public enum Log
{
/// <summary>
/// 普通打印格式
/// </summary>
Normal = 0,
/// <summary>
/// 警告打印格式
/// </summary>
Warning = 1,
/// <summary>
/// 错误信息打印格式
/// </summary>
Error = 2,
}
/// <summary>
/// <para>Unity Debug 扩展类,支持时间、颜色打印 </para>
/// </summary>
public class LDebug
{
/// <summary>
/// 显示时间
/// </summary>
public</