Unity Debug拓展

本文介绍了在Unity中因特殊环境需求而编写的Debug扩展方法,通过在VS中编译为DLL并导入Unity使用,增强了调试体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简述

在特殊环境下,Debug不能满足要求,所以,写了一个简单的Debug拓展,留作备份。

用法

在vs中打包成dll文件,放入Unity中即可

详细代码

using System;
using System.Text;
using UnityEngine;

namespace LDll
{
    /// <summary>
    /// Log 的等级,用于控制显示什么级别的日志 
    /// </summary>
    public enum Log
    {
        /// <summary>
        /// 普通打印格式
        /// </summary>
        Normal = 0,
        /// <summary>
        /// 警告打印格式
        /// </summary>
        Warning = 1,
        /// <summary>
        /// 错误信息打印格式 
        /// </summary>
        Error = 2,
    }

    /// <summary>
    /// <para>Unity Debug 扩展类,支持时间、颜色打印 </para>
    /// </summary>
    public class LDebug
    {
        /// <summary>
        /// 显示时间
        /// </summary>
        public</
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值