【Go语言基础【12】】指针:声明、取地址、解引用

Go语言指针:声明、操作与注意事项

零、概述:指针 vs. 引用(类比其他语言)

特性 指针(Go) 引用(C++)
本质 存储地址的变量 变量的别名(无独立地址)
空值 支持nil 必须指向有效变量
操作符 &取地址,*解引用 &声明引用,直接操作
可变性 可重新指向其他变量 初始化后不可更改指向

一、指针基础概念

Go语言中的指针(Pointer)用于存储变量的内存地址,是实现高效数据操作的重要工具。与C语言相比,Go指针具有以下特点:

  • 安全性:不支持指针运算(如指针加减整数),避免非法内存访问。
  • 简化性:通过&取地址、*解引用,语法简洁。
  • 空指针:默认值为nil,避免野指针问题。

指针与变量的关系

  • 变量:存储数据值,占据内存空间,可通过&获取地址。
    a := 10       // 变量a存储值10
    addr := &a    // addr存储a的地址(如0xc00001a0b8)
    
  • 指针:专门存储地址的变量,类型为*TT为目标数据类型)。
    var ptr *int  // 声明指向int的指针
    ptr = &a      // 指针ptr指向变量a的地址
    

 

二、指针声明与初始化

1. 声明指针变量
var ptr *int        // 指向int的指针
var strPtr *string  // 指向string的指针
var arrPtr *[5]int  // 指向数组的指针


 2. 初始化为空指针

var nilPtr *int 
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