【Go语言】Go语言中的指针

本文详细介绍了Go语言中指针的原理、声明与初始化,包括通过指针传值的优势,以及unsafe.Pointer的特殊用途和潜在风险。着重探讨了指针作为内存地址的使用以及类型转换在特定场景下的应用。

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Go语言中的指针

变量的本质是对一块内存空间的命名,我们可以通过引用变量名来使用这块内存空间存储的值,而指针则是用来指向这些变量值所在内存地址的值。

注:变量值所在内存地址的值不等于该内存地址存储的变量值。

Go语言中,如果一个变量是指针类型的,可以用这个变量来存储指针类型的值。

以下是Go语言中,指针的简单使用:

a := 100
var ptr *int  // 声明指针类型
ptr = &a      // 初始化指针类型值为变量 a 
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(*ptr)

如上代码中,变量 ptr 就是一个指针类型,表示指向存储 int 类型值的指针,ptr本身是一个内存地址,因此需要通过内存地址进行赋值(通过 &a 获取变量 a 所在的内存地址),赋值之后,可以通过 *ptr 获取指针指向内存地址所存储的变量值,这种操作称为“间接引用”。

1 指针类型的声明和初始化

指针变量在传值时之所以可以节省内存空间,是因为指针指向的内存地址的大小是固定的,在32位机器上占4个字节,在64位机器上占8个字节,这与指针指向内存地址存储的值类型无关。

var ptr *int
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(*ptr)
​
a := 100
var ptr *
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