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原创 Unity3d 学习笔记(5)Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。例如 让一个物体稳定转动using UnityEngine;using System.Collections;public class Rotator : MonoBehaviour { // Before rendering each frame..
2018-01-17 21:00:54
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原创 Unity3d 5.x 学习笔记(4)—— Awake 与 Start 函数的区别于应用
Awake 这个函数是在 Mobobehaviour 创建时就被调用,无论这个脚本的enable属性是否为真。Start 这个函数只是在 Update 函数第一次被调用之前运行一次,也就是说如果这个脚本的enable属性为false,那么start函数就不会被调用。Awake函数永远在Start函数之前被调用。代码实例public class Test : MonoBehaviour {
2016-07-06 12:04:02
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原创 Unity3d 5.x 学习笔记(3)—— 发射预制体子弹(Instantiate),点射,扫射,五连发效果
代码实例1(点射发射一颗预制体子弹) using UnityEngine; using System.Collections; public class Shoot : MonoBehaviour { //申请GameObject变量用来承载预制体(拖动预制体赋值) public GameObject bullet; //申请float
2016-06-21 20:39:53
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原创 Unity3d 5.x 学习笔记(2)—— 键盘控制物体移动与转向 (move and rotate)
判断输入结果需要用 Input 类Input.GetKey() 获取键盘哪个键被按下。Input.GetAxis("Horizontal") 获取水平方向。 例如按下 A 或者方向键左返回-1,按下 D 或者方向键右返回1。Input.GetAxis("Vertical")获取垂直方向。 例如按下 S 或者方向键下返回-1,按下 W 或者方向键上返回1。表示键盘按钮需要用 Keycode
2016-06-21 18:14:02
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原创 Unity3d 5.x 学习笔记(1)—— GameObject 与 Transform
GameObjectGameObject 类在unity中是所有场景中物体(包括摄像机,光源等)的一个基础类,所有在hierarchy下新建的物体都是GameObject。TransformTransform 是 GameObject 的一个组件,它控制着一个 GameObject 物体的位置、旋转、大小(position,rotation,and scale)。Transform 类是 C
2016-06-21 17:13:29
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