<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[Sealinune的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; heuseal2012]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity3d 学习笔记（5）Update、LateUpdate和FixedUpdate的意义]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/79089954</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/79089954</guid><author>heuseal2012</author><pubDate>Wed, 17 Jan 2018 21:00:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[MonoBehaviour.Update 更新 
当MonoBehaviour启用时，其Update在每一帧被调用。

例如 让一个物体稳定转动


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Rotator : MonoBehaviour {

    // Before rendering each frame..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d 5.x 学习笔记（4）—— Awake 与 Start 函数的区别于应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51837762</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51837762</guid><author>heuseal2012</author><pubDate>Wed, 06 Jul 2016 12:04:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Awake 这个函数是在 Mobobehaviour 创建时就被调用，无论这个脚本的enable属性是否为真。Start 这个函数只是在 Update 函数第一次被调用之前运行一次，也就是说如果这个脚本的enable属性为false，那么start函数就不会被调用。Awake函数永远在Start函数之前被调用。代码实例public class Test : MonoBehaviour {]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d 5.x 学习笔记（3）——  发射预制体子弹（Instantiate），点射，扫射，五连发效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51730045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51730045</guid><author>heuseal2012</author><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 20:39:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[代码实例1(点射发射一颗预制体子弹)    using UnityEngine;
    using System.Collections;    public class Shoot : MonoBehaviour {        //申请GameObject变量用来承载预制体（拖动预制体赋值）
        public GameObject bullet;        //申请float]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d 5.x 学习笔记（2）—— 键盘控制物体移动与转向 （move and rotate）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51729289</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51729289</guid><author>heuseal2012</author><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 18:14:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[判断输入结果需要用 Input 类
Input.GetKey() 获取键盘哪个键被按下。
Input.GetAxis("Horizontal") 获取水平方向。 
例如按下 A 或者方向键左返回-1，按下 D 或者方向键右返回1。
Input.GetAxis("Vertical")获取垂直方向。 
例如按下 S 或者方向键下返回-1，按下 W 或者方向键上返回1。
表示键盘按钮需要用 Keycode]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity3d 5.x 学习笔记（1）—— GameObject 与 Transform]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51728796</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/heuseal2012/article/details/51728796</guid><author>heuseal2012</author><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 17:13:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[GameObject
GameObject 类在unity中是所有场景中物体（包括摄像机，光源等）的一个基础类，所有在hierarchy下新建的物体都是GameObject。
Transform
Transform 是 GameObject 的一个组件，它控制着一个 GameObject 物体的位置、旋转、大小（position，rotation，and scale）。
Transform 类是 C]]></description><category></category></item></channel></rss>