精灵(Sprite)
1.精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。
2.精灵默认也会被遮挡
3.随相机控制缩放。
4.精灵不会投射任何阴影,即使设置了castShadow = true也将不会有任何效果。
5.常用作图标、锚点
效果

代码
var spriteMap = new THREE.TextureLoader().load( "sprite.png" );
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial( { map: spriteMap, color: 0xffffff } );
var sprite = new THREE.Sprite( spriteMaterial );
sprite.scale.set(100,100,100);//设置大小
sprite.visible=true;//设置可见性,默认true
scene.add( sprite );
本文详细介绍了如何在Three.js中使用精灵精灵(Sprite)进行二维渲染,包括精灵的特性如始终面向相机、默认遮挡、随相机缩放,以及如何通过代码创建和调整精灵的大小和可见性。重点在于SpriteMaterial的使用和示例代码。
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