可动态布局的Android抽屉之完整篇

Android Launcher3:简化抽屉模式,将双层布局改为单层布局 默认情况下,Launcher3使用双层布局,在桌面上显示应用程序图标和小部件,并在上方提供应用程序抽屉以访问所有已安装的应用程序。在本文中,我们详细介绍了如何修改Android Launcher3的源代码,以简化抽屉模式并将双层布局改为单层布局。在这篇文章中,我们将探讨如何修改Android Launcher3的源代码,以简化抽屉模式并将双层布局改为单层布局。现在,当你运行修改后的Launcher3应用程序时,你将看到应用程序图标直接显示在桌面上,而不再有应用程序抽屉和双层布局。 阅读详情

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/hellogv/ ,欢迎转摘,引用必须注明出处!      

       上次介绍了基础篇,讲解了自定义抽屉控件的基础实现,这次就在基础篇的基础上加入拖拉功能。拖拉功能基于GestureDetector,GestureDetector的基本使用方式不是本文介绍的重点,有兴趣的童鞋可以上网查询相关的教程。

       本文的抽屉控件相对于基础篇的抽屉控件多了以下功能:

1.支持手势拖拉

2.拖拉到一半时,可以自动展开或者收缩。
具体如下图:

 

 

本文的源码可以到这里下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/hellogv/3642418

只贴出抽屉组件的源码,其他源文件与基础篇的一样:

public class Panel extends LinearLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
	
	public interface PanelClosedEvent {
		void onPanelClosed(View panel);
	}
	
	public interface PanelOpenedEvent {
		void onPanelOpened(View panel);
	}
	
	private final static int HANDLE_WIDTH=30;
	private final static int MOVE_WIDTH=20;
	private Button btnHandler;
	private LinearLayout panelContainer;
	private int mRightMargin=0;
	private Context mContext;
	private GestureDetector mGestureDetector;
	private boolean mIsScrolling=false;
	private float mScrollX;
	private PanelClosedEvent panelClosedEvent=null;
	private PanelOpenedEvent panelOpenedEvent=null;
	
	public Panel(Context context,View otherView,int width,int height) {
		super(context);
		this.mContext=context;
		
		//定义手势识别
		mGestureDetector = new GestureDetector(mContext,this);
		mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);
		
		//改变Panel附近组件的属性
		LayoutParams otherLP=(LayoutParams) otherView.getLayoutParams();
		otherLP.weight=1;
		otherView.setLayoutParams(otherLP);
		
		//设置Panel本身的属性
		LayoutParams lp=new LayoutParams(width, height);
		lp.rightMargin=-lp.width+HANDLE_WIDTH;
		mRightMargin=Math.abs(lp.rightMargin);
		this.setLayoutParams(lp);
		this.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
		
		//设置Handler的属性
		btnHandler=new Button(context);
		btnHandler.setLayoutParams(new LayoutParams(HANDLE_WIDTH,height));
		//btnHandler.setOnClickListener(handlerClickEvent);
		btnHandler.setOnTouchListener(handlerTouchEvent);
		this.addView(btnHandler);
		
		//设置Container的属性
		panelContainer=new LinearLayout(context);
		panelContainer.setLayoutParams(new LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
				LayoutParams.FILL_PARENT));
		this.addView(panelContainer);

	}

	private View.OnTouchListener handlerTouchEvent=new View.OnTouchListener() {
		
		@Override
		public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
			if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP && //onScroll时的ACTION_UP
					mIsScrolling==true)
			{
				LayoutParams lp=(LayoutParams) Panel.this.getLayoutParams();
				if (lp.rightMargin >= (-mRightMargin/2)) {//往左超过一半
					new AsynMove().execute(new Integer[] { MOVE_WIDTH });// 正数展开
				} 
				else if (lp.rightMargin < (-mRightMargin/2)) {//往右拖拉
					new AsynMove().execute(new Integer[] { -MOVE_WIDTH });// 负数收缩
				}
			}
			return mGestureDetector.onTouchEvent(event); 
		}
	};

	/**
	 * 定义收缩时的回调函数
	 * @param event
	 */
	public void setPanelClosedEvent(PanelClosedEvent event)
	{
		this.panelClosedEvent=event;
	}
	
	/**
	 * 定义展开时的回调函数
	 * @param event
	 */
	public void setPanelOpenedEvent(PanelOpenedEvent event)
	{
		this.panelOpenedEvent=event;
	}
	
	/**
	 * 把View放在Panel的Container
	 * @param v
	 */
	public void fillPanelContainer(View v)
	{
		panelContainer.addView(v);
	}
	
	/**
	 * 异步移动Panel
	 * @author hellogv 
	 */
	class AsynMove extends AsyncTask<Integer, Integer, Void> {

		@Override
		protected Void doInBackground(Integer... params) {
			int times;
			if (mRightMargin % Math.abs(params[0]) == 0)// 整除
				times = mRightMargin / Math.abs(params[0]);
			else
				// 有余数
				times = mRightMargin / Math.abs(params[0]) + 1;

			for (int i = 0; i < times; i++) {
				publishProgress(params);
				try {
					Thread.sleep(Math.abs(params[0]));
				} catch (InterruptedException e) {
					// TODO Auto-generated catch block
					e.printStackTrace();
				}
			}
			return null;
		}

		@Override
		protected void onProgressUpdate(Integer... params) {
			LayoutParams lp = (LayoutParams) Panel.this.getLayoutParams();
			if (params[0] < 0)
				lp.rightMargin = Math.max(lp.rightMargin + params[0],
						(-mRightMargin));
			else
				lp.rightMargin = Math.min(lp.rightMargin + params[0], 0);

			if(lp.rightMargin==0 && panelOpenedEvent!=null){//展开之后
				panelOpenedEvent.onPanelOpened(Panel.this);//调用OPEN回调函数
			}
			else if(lp.rightMargin==-(mRightMargin) && panelClosedEvent!=null){//收缩之后
				panelClosedEvent.onPanelClosed(Panel.this);//调用CLOSE回调函数
			}
			Panel.this.setLayoutParams(lp);
		}
	}

	@Override
	public boolean onDown(MotionEvent e) {
		mScrollX=0;
		mIsScrolling=false;
		return false;
	}

	@Override
	public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
		LayoutParams lp = (LayoutParams) Panel.this.getLayoutParams();
		if (lp.rightMargin < 0)// CLOSE的状态
			new AsynMove().execute(new Integer[] { MOVE_WIDTH });// 正数展开
		else if (lp.rightMargin >= 0)// OPEN的状态
			new AsynMove().execute(new Integer[] { -MOVE_WIDTH });// 负数收缩
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
			float distanceY) {
		mIsScrolling=true;
		mScrollX+=distanceX;
		
		LayoutParams lp=(LayoutParams) Panel.this.getLayoutParams();
		if (lp.rightMargin < -1 && mScrollX > 0) {//往左拖拉
			lp.rightMargin = Math.min((lp.rightMargin + (int) mScrollX),0);
			Panel.this.setLayoutParams(lp);
			Log.e("onScroll",lp.rightMargin+"");
		} 
		else if (lp.rightMargin > -(mRightMargin) && mScrollX < 0) {//往右拖拉
			lp.rightMargin = Math.max((lp.rightMargin + (int) mScrollX),-mRightMargin);
			Panel.this.setLayoutParams(lp);
		}
		
		if(lp.rightMargin==0 && panelOpenedEvent!=null){//展开之后
			panelOpenedEvent.onPanelOpened(Panel.this);//调用OPEN回调函数
		}
		else if(lp.rightMargin==-(mRightMargin) && panelClosedEvent!=null){//收缩之后
			panelClosedEvent.onPanelClosed(Panel.this);//调用CLOSE回调函数
		}
		Log.e("onScroll",lp.rightMargin+"");
		
		return false;
	}
	
	@Override
	public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
			float velocityY) {return false;}
	@Override
	public void onLongPress(MotionEvent e) {}
	@Override
	public void onShowPress(MotionEvent e) {}

}


 

 

深入探究贝叶斯网络(Bayesian Network):从基础原理到实际应用 贝叶斯网络,也称为信念网络或有向无环图模型,是一种概率图模型。它使用有向无环图(DAG)来表示随机变量之间的条件依赖关系。每个节点代表一个随机变量,边表示变量之间的条件依赖关系。贝叶斯网络作为一种强大的工具,通过结合概率论和图论,为复杂系统建模和推理提供了有效手段。无论是在医学诊断、故障检测还是自然语言处理等领域,它都展示了巨大的潜力。然而,其计算复杂度高、结构学习困难等挑战也需要我们在实际应用中不断优化算法和技术。希望通过本文,你能对贝叶斯网络有更深入的理解,并能够在实际项目中灵活应用这一强大工具。 阅读详情

相关推荐

交流异步机VVVF变频控制simulink/matlab仿真分析

VVVF,是Variable Voltage and Variable Frequency的缩写, 意为:可变电压、可变频率,也就是变频调速系统。 VVVF控制的逆变器连接电机,通过同时改变频率和电压,达到磁通恒定(可以用反电势/频率近似表征)和控制电机转速(和频率成正比)的目的,所以多应用在变频器中,属于工业自动化领域。

Ezekiel_Mok的博客 4208

AndroidX抽屉布局

抽屉布局(DrawerLayout) 本项目所需要用到的依赖 implementation 'androidx.drawerlayout:drawerlayout:1.0.0' 布局文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.drawerlayout.widget.DrawerLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:ap

毅哥的博客 1495

八股文(Unity篇)

在Unity中,协程是通过迭代器实现的,即将协程函数的返回值类型定义为IEnumerator,然后使用yield语句暂停协程的执行,并在需要恢复执行时通过MoveNext()方法继续执行。Unity中的协程是一种能够在主函数中暂停和恢复执行的功能,它使用了C#的迭代器。Resources方式:Resources方式:使用Resources.Load方法加载Resources文件夹下的资源,这种方式的好处是简单易用,无需手动打包资源,但是会导致应用包变得较大,加载速度较慢,不适合较大的资源文件。

m0_50816320的博客 1万+

Android自定义view 上下抽屉布局

上下抽屉布局

flying0916的博客 1731

LTO编译器优化介绍以及开启方法

LTO优化的详细介绍

性感的小君君 4922

【论文复现】——基于LM优化的NDT点云配准算法

传统的正态分布变换配准算法处理初始位姿变换相差较大的两帧点云时,存在无法收敛或者陷入局部最小值的问题。为了提高算法的收敛性能,提出了一种基于LM方法改进的三维正态分布变换配准算法。

点云侠的博客 1163

Android 实现抽屉布局菜单

【代码】Android 实现抽屉布局菜单。

qq_39654101的博客 1226

Qwen-Image(阿里通义千问)技术浅析(一)

Qwen-Image(阿里通义千问多模态模型)是阿里巴巴推出的视觉-语言多模态大模型,能够理解图像内容并完成复杂的跨模态任务。

m0_75253143的博客 675

安卓开发:左右抽屉结构的实现

3、分别给三个constraintlayout设置layout_gravity的属性即left center 以及right。2、分别设置三个constralayout作为抽屉左中右结构。设置button安装监听器实现openDrawer。1、drawerlayout的设置。以上就是一个很简单的抽屉结构实现。一、layout基本布局。二、Java部分代码。

2301_77827336的博客 585

芒果YOLO11改进44:主干Backbone篇之MobileViT::结合最新 ICLR2022 顶会|轻量通用的MobileViT结构(一)Transformer,轻量级、通用且移动友好的视觉转换

MobileViT::结合最新 ICLR2022 顶会|轻量通用的MobileViT结构(一)Transformer,轻量级、通用且移动友好的视觉转换

包括YOLOv5、YOLOv7、YOLOv8等模型改进 369

7.26华为OD机试真题 新系统 - 炸弹人的雷区数量 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

7.26华为OD机试真题 新系统 - 炸弹人的雷区数量 (Java/Py/C/C++/Js/Go)

算法大师! 790

可动态布局的Android抽屉之完整篇【拖拽】

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/hellogv/ ,欢迎转摘,引用必须注明出处!              上次介绍了基础篇,讲解了自定义抽屉控件的基础实现,这次就在基础篇的基础上加入拖拉功能。拖拉功能基于GestureDetector,GestureDetector的基本使用方式不是本文介绍的重点,有兴趣的童鞋可以上网查询相关的教程。        本文的抽屉控件相

努力爬树的猪 1318

手把手教你用LabelImg打造专属YOLO数据集:从标注到训练全攻略!

YOLO(You Only Look Once)是一种快速、高效的目标检测算法。它使用一种简洁的.txt文件格式来保存每张图片中的标注信息,适合构建自定义目标检测数据集。🔹 图像文件.jpg.png等;每张图片将对应一个同名的标签文件(.txtdog.jpg对应dog.txt;图像在训练前通常会被缩放成统一尺寸,例如 YOLOv3 默认输入为416x416。🔹 标签文件(.txt)是一个纯文本文件;每一行表示一个标注目标;字段说明类别编号,从0开始,例如:狗是0,猫是1x_center。

FJN110的博客 2464

Android:可动态布局抽屉之完整篇

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/hellogv/ ,欢迎转摘,引用必须注明出处!              上次介绍了基础篇,讲解了自定义抽屉控件的基础实现,这次就在基础篇的基础上加入拖拉功能。拖拉功能基于GestureDetector,GestureDetector的基本使用方式不是本文介绍的重点,有兴趣的童鞋可以上网查询相关的教程。        本文的抽屉控件相

HMYANG314的专栏 1173

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

可动态布局的Android抽屉之完整篇[转]

      上次介绍了基础篇,讲解了自定义抽屉控件的基础实现,这次就在基础篇的基础上加入拖拉功能。拖拉功能基于GestureDetector,GestureDetector的基本使用方式不是本文介绍的重点,有兴趣的童鞋可以上网查询相关的教程。        本文的抽屉控件相对于基础篇的抽屉控件多了以下功能: 1.支持手势拖拉 2.拖拉到一半时,可以自动展开或者收缩。具体如下图: ...

iteye_17420的博客 159

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

可动态布局的Android抽屉之基础 分类: Android番外

以前曾经介绍过《Android提高第十九篇之"多方向"抽屉》,当这个抽屉组件不与周围组件发生压挤的情况下(周围组件布局不变),是比较好使的,但是如果需要对周围组件挤压,则用起来欠缺美观了。        如下图。在对周围压挤的情况下,抽屉是先把周围的组件一次性压挤,再通过动画效果展开/收缩的,这种做法的好处是快速简单,坏处是如果挤压范围过大,则效果生硬。

我的博客 1291

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册(内含HL7和ASTM)

迈瑞BS系列全自动生化分析仪LIS协议接口手册,内含HL7和ASTM)

Android Compose 新闻App(八)抽屉布局、动态权限、拍照返回

Android Compose 新闻App(八)前言正文一、完善新闻数据① ApiService② NetworkRequest③ HomeRepository④ HomeViewModel二、抽屉布局① 添加菜单② 打开抽屉 前言   在上一篇文章中,我们构建了HomeItem中的内容,这里面目前是由一个Tab构成五个部分,社会、军事、科技、财经、娱乐五个新闻类型,那么在上一篇中做了社会的新闻显示。 正文   在本篇文章中将完善这个新闻类型。 一、完善新闻数据 那么首先你需要去天行API中去请求相应的数据

晨曦 2374

android开发 抽屉,Android自带抽屉布局及NavigationView的使用

在新版本的android sdk中,谷歌为开发者们带来了很多好用的东西,比如原生抽屉布局,下拉刷新等等,对很不乐意去网上找各种各样乱七八糟的第三方控件的某人真是挺不错的-。-2333使用起来样子大概是这样的使用方式也非常简单,如果想省事的话直接利用add Navigation Drawer Activity就行了。创建活动后,我们可能会对其中的控件动态更新,但是接下来问题就来了。获取Navigat...

weixin_42134094的博客 1625

可动态布局的Android抽屉之基础

本文来自http://blog.youkuaiyun.com/hellogv/ ,欢迎转摘,引用必须注明出处!              以前曾经介绍过《Android提高第十九篇之"多方向"抽屉》,当这个抽屉组件不与周围组件发生压挤的情况下(周围组件布局不变),是比较好使的,但是如果需要对

hellogv的专栏 6万+
上一篇: 可动态布局的Android抽屉之基础
下一篇: Android MediaPlayer与Http Proxy结合之基础篇
欧巴Godwin
欧巴Godwin 领域专家: 操作系统技术领域 领域专家: 操作系统技术领域
博客等级 码龄20年 9690粉丝 141原创
评论 38
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值