UE4 WidgetStudio插件支持中文的操作

UE4插件的本地化/国际化工作 之前写了一个资源检查工具,其中对不合规资源的原因描述全是英文的,被吐槽对美术同学不够友好。因此在新版插件里对其做中文化支持,撰文简单描述下步骤: 打开UE4Editor》Window》Localization Dashboard 在Game Targets那里点击Add New Target添加一个新的翻译目标 点击NewTarget把名字修改成我们的PluginName 按需来填写收集文本: Gather from Text Files 勾上, SearchDirectoroes添加一个元素 阅读详情

下载支持中文的字体

推荐一个网站,无需注册可直接下载:思源字体免费下载和在线预览-字体天下 (fonts.net.cn)

解压字体包,将解压的otf文件直接拖入UE4合适的文件夹中,UE4弹窗选择 全部选是。

安装WidgetStudio插件

  1. 将插件拷入项目下Plugins文件夹下,如果没有则新建一个。

  1. 关闭项目,选择项目文件,重新Generate一下。

  1. 打开项目,在编辑---插件下勾选WidgetStudio插件。

  1. 打开设置---项目设置,找到WidgetStudio栏,在Typography项下,点击CreateNewTypography

  1. 将出现如下弹窗,选择刚刚导入的字体,并完成H1,H2···字体大小的设置后,点击保存。

  1. 在Typography项下选择刚刚导入设置好的字体,即可使用中文字体。

Android App Widget开发实例:创建自定义小部件 在“res”文件夹下的“layout”文件夹中,创建一个新的布局文件,例如widget_layout.xml。在该文件中,我们可以定义小部件的外观和布局。在上面的示例中,我们将App Widget提供者类注册为一个接收APPWIDGET_UPDATE动作的广播接收器,并在其中指定了一个包含小部件信息的XML文件。在上面的例子中,我们创建了一个垂直方向的线性布局,并在其中放置了一个居中对齐的TextView。在上面的例子中,我们指定了小部件的最小宽度和高度,更新周期和初始布局。希望这篇文章对您有所帮助! 阅读详情

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