S7 1200开放式通信 PLC做服务器端

本文详细介绍了如何使用S7 1200系列PLC作为服务器端进行开放式通信。内容涵盖设置步骤、编程技巧以及可能遇到的问题解决方法,旨在帮助读者理解并实现PLC与外部设备间的高效数据交互。

S7 1200开放式通信 PLC做服务器端


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace TCPDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private Socket tcpClient;

        private CancellationTokenSource cts;

        private byte[] setArray;

        //Socket  API  位于传输层和应用层

        private void btn_Connect_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            try
            {
                tcpClient.Connect(IPAddress.Parse(this.txt_IP.Text), int.Parse(this.txt_Port.Text));
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("连接失败:" + ex.Message);
                return;
            }

            cts = new CancellationTokenSource();

            Task.Run(new Action(() =>
            {
                ReceiveFromPLC();
            }), cts.Token);


            MessageBox.Show("连接成功");
        }

        private void ReceiveFromPLC()
        {
            while (!cts.IsCancellationRequested)
            {
                byte[] buffer = new byte[1024];

                int length = -1;

                try
                {
                    length = tcpClient.Receive(buffer, SocketFlags.None);
                }
                catch (Exception)
                {
                    //写入日志
                    break;
                }

                //数据解析  

                // 压力  DB100.DBD0
                //状态  DB100.DBX4.0
                //温度  DB100.DBW6
                //start   offset   数据类型 

                if (length == 100)
                {

                    byte[] result = ByteArrayLib.GetByteArray(buffer, 0, 50);

                    setArray = ByteArrayLib.GetByteArray(buffer, 50, 50);

                    Invoke(new Action(() =>
                    {

                        foreach (Control item in this.Controls)
                        {
                            if (item is LabelShow ls)
                            {
                                //最好加一个判断  保证属性设置都是正确的
                                switch (ls.DataType)
                                {
                                    case DataType.Bit:
                                        ls.VarValue = BitLib.GetBitFromByteArray(result, ls.Start, ls.Offset).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.Short:
                                        ls.VarValue = ShortLib.GetShortFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.UShort:
                                        ls.VarValue = UShortLib.GetUShortFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.Int:
                                        ls.VarValue = IntLib.GetIntFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.UInt:
                                        ls.VarValue = UIntLib.GetUIntFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.Float:
                                        ls.VarValue = FloatLib.GetFloatFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    case DataType.Double:
                                        ls.VarValue = DoubleLib.GetDoubleFromByteArray(result, ls.Start).ToString();
                                        break;
                                    default:
                                        break;
                                }
                            }
                        }
                    }));
                }
            }
        }

        private void btn_Write_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            float value = Convert.ToSingle(this.textBox1.Text);

            byte[] res = ByteArrayLib.GetByteArrayFromFloat(value);

            byte[] set = ByteArrayLib.ReplaceByteArray(setArray, 0, res);

            tcpClient.Send(set, SocketFlags.None);
        }
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TSEND_C”指令设置并建立 TCP 或 ISO-on-TCP 通信连接。 设置并建立连接后,CPU 会自动保持和监视该连接。 TRCV_C”指令异步执行且具有以下功能: 设置并建立通信连接: "“TRCV_C”设置并建立 TCP 或 ISO-on-TCP 通信连接。 设置并建立连接后,CPU 会自动保持和监视该连接。 参数 CONNECT 中指定的连接描述用于设置通信连接。 要建立连接,参数 CONT 的值必须设置为值“1”。 成功建立连接后,参数 DONE 将被设置为“1”。 CPU 进入 STOP 模式后,将终止现有连接并移除已设置的连接。 要再次设置并建立该连接,需要再次执行“TRCV_C”。 有关可能的通信连接数的信息,请参见 CPU 的技术规格。 通过现有通信连接接收数据: 如果参数 EN_R 的值设置为“1”,则启用数据接收。接收数据(在参数 EN_R 的上升沿)时,参数 CONT 的值必须为 TRUE 才能建立或保持连接。 接收到的数据将输入到接收区中。 根据所用的协议选项,接收区长度通过参数 LEN 指定(如果 LEN <> 0),或者通过参数 DATA 的长度信息来指定(如果 LEN = 0)。 如果在参数 DATA 中使用纯符号值,则 LEN 参数的值必须为“0”。 成功接收数据后,参数 DONE 的信号状态为“1”。 如果数据传送过程中出错,参数 DONE 将设置为“0”。 终止通信连接: 参数 CONT 设置为“0”时,将立即终止通信连接。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

潘诺西亚的火山

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值