Unity控制台显示C++代码中Log

本文介绍了如何在Unity游戏中集成C++代码,并让C++的日志输出到Unity的控制台,便于调试和问题定位。通过创建C#脚本桥接C++的Log系统,实现两者之间的通信,确保C++的调试信息能实时反映在Unity编辑器及打包后的游戏中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

写Unity的C++插件时非常不方便的一点就是,在Unity调试的时候无法显示log。

以下代码是我在编写HoloLens插件时用到的代码。外汇出入金流程http://www.fx61.com/support,时间过去好久了,今天翻到了做个记录。(万能的指针)

UnityDebug.h

#include"string.h"

#include "stdio.h"

#include

#define UnityLog(acStr, ...) Debug::L(acStr, ##__VA_ARGS__);

//create by keefor on 20190717

//C++ Call C#

class Debug {

public:

static void(*Log)(char* message, int iSize);

static void L(char* msg, ...);

};// C# call C++

extern "C" _declspec(dllexport) void InitCSharpDelegate(void(*Log)(char* message, int iSize));

UnityDebug.cpp

#include "UnityDebug.h"

//create b
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