菲涅尔反射经常用于汽车表面的材质,普通的反射看上去比较粗略,菲涅尔的效果和镜面效果会让汽车表面看的更有质感,并且创建一种边缘光照的效果。
不是所有的表面都要相同数量的菲涅尔光照,想汽车表面的话需要高强度的菲涅尔反射,但是塑料材质的只需要迟钝点的强度就可以了。
下面我们看下效果:
我调出来的效果:
不知道是版本原因还是其他原因,书上的那种效果我没有调处来,我们看下书上调出来的效果:
感觉书上的这种更有质感,有知道方法的告知。
下面我们看下shader脚本:
Shader "MyShaders/FresnelReflections"
{
Properties
{
_Mai