Unity Shader菲涅耳反射(Fresnel)

本文介绍了如何在Unity中使用Shader实现菲涅耳反射效果,以增强汽车表面等材质的质感和边缘光照。内容包括不同材质的菲涅耳反射强度差异,并展示了实际效果对比,以及提供了相关shader脚本资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


菲涅尔反射经常用于汽车表面的材质,普通的反射看上去比较粗略,菲涅尔的效果和镜面效果会让汽车表面看的更有质感,并且创建一种边缘光照的效果。


不是所有的表面都要相同数量的菲涅尔光照,想汽车表面的话需要高强度的菲涅尔反射,但是塑料材质的只需要迟钝点的强度就可以了。


下面我们看下效果:


我调出来的效果:



不知道是版本原因还是其他原因,书上的那种效果我没有调处来,我们看下书上调出来的效果:


感觉书上的这种更有质感,有知道方法的告知。


下面我们看下shader脚本:

Shader "MyShaders/FresnelReflections" 
{
	Properties
	{
		_Mai
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