N叉树商业模式都不具有可持续性

本文深入探讨了直销模式与N叉树模式的本质,将其与生物圈的金字塔模式进行对比。指出N叉树模式在精确上下级归属关系上的优势及缺陷,强调其指数增长带来的快速节点消耗问题。分析了该模式在带来巨大利益的同时,不可避免的崩塌风险,以及人们对数学常识的忽视。最后,提到了当前模式借助互联网+的多样化表现形式,并对其造成的影响进行了反思。

很多人把直销+发展下线的模式归类于金字塔模式,我觉得不太合理,因为生物圈,人类社会,各种团体都是这种金子塔模式,其实这种金字塔模式是生物圈的必然进化结果,也是生物圈能持续的基础。我觉得把直销+发展下线的模式叫做N叉树更加合适,因为这种模式与普通的金字塔模式还是不一样的,普通的金子塔模式是一种松散的上下关系,而且这种上下并不是非常严格的(如人类的社会等级),而N叉树模式则具有更加精确的上下级归属关系。这种精确的上下线关系就是这种模式必然崩塌的死穴。因为这种关系是符合指数模型的,一般N都大于1,不要说超过2,就是1多点点,如果每个节点都想达到一定规模,这种指数增长所带来的节点(人)消耗是非常快速的。很多这种模式,要升到高级所要求的下线都是3条以上,N>=3。虽然这种模式的不可持续性是必然的,也是非常明显的,但这种模式能带给靠近根节点的人的利益也确实是非常巨大的。因此人们都梦想着自己能成为靠近根节点的人,而全然不顾基本的数学常识,更无法理性的思考。

人很多时候都是非常神奇的,难以理解的动物!


后记:现在这种模式打着互联网+的旗子花样百出,每天都要被这种模式下的人们刷掉很多宝贵的流量。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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