互联网+,为什么要去颠覆?

文章探讨了创新在传统行业中的艰难推进,指出真正的障碍并非行业本身,而是人们固化的思维方式。作者认为,虽然新思想难以被接受,但最终将通过人员更替实现传播。并以东莞的转型为例,说明了在既得利益面前创新所面临的挑战。

昨天去参观路演,有位投资人的评语是要让传统落后的行业死去,而不是帮助他们去苟延残喘,这个观点,站在不同的立场得出的结果是不一样的。如果抛开道德层面和一些人的心理感受,我觉得这种说法还是非常有道理的。有人说,没有传统的行业,只有传统的脑袋。在很多时候,难的不是缺少新思想,新思维,难得是这种新思想和新思维很难被人接受。因此,很多新思想的传播最终都只能靠人的换代更替来完成。

东莞搞了很多年的腾笼换鸟,其实效果非常有限,究其原因非常简单,就是原来赚钱太容易,太安逸,如果不用死脑细胞就能赚到钱,干嘛还要去转型死脑细胞呢?现在的万众创新,我也不太看好,最多就是泛起一些沉渣,过后该干嘛还是干嘛。因为现在每个行业的绝大多数的资源其实都掌握在“前辈”手里,要这些前辈更思想和观念,去死老细胞,绝大多数都是不愿意的,豪车,女人....都弄不过来,怎么可能弄创新呢?当然,很多人只是喊喊口号附和一下,私下里该干嘛还是干嘛。这些都是非常正常的事情,无关道德,也无关人品。因为人性就是这样。现在社会的利益已经相当固化,而创新就等于自己革自己的命,难度可想而知。

颠覆传统行业并不是真正颠覆这个行业,而是这个行业中思想固化的这些人。但这种颠覆的难度是非常大的。从Uber在专车和出租行业的反应就可以看出这种形势。对于传统行业,互联网+是很难加进去的。互联网+是一种体系的更新,对劳动者的素质,对管理者的思维都提出了非常大的挑战。而素质和思维都不是一两天就能提高的事情。在这些行业中,不像C端,通过筛选总能找到一些可用的资源,而在这些行业,大多数的资源都被既得利益者占据,你要颠覆,面对的不是碎片(个体),是一大块沉重的铁板,颠覆的代价会非常大。不要小瞧了守旧人的能量,历史上很多旧思想的颠覆者都死于其手。

基于人性,特别是群体性性格,很多人和群体都不太喜欢被颠覆,所以说要颠覆,或者按颠覆去做,我觉得创业者应该有足够的心理准备。

创业同样不是比拼大家的底线谁更低,如果想做大,还是要遵守一定的游戏规则。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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