【cocos2d-x 3.x】01-从main函数探讨cocos2d-x 3.x是如何运行起来的

本文从源代码角度分析cocos2d-x 3.x的启动流程,探讨主函数如何通过代理模式运行应用程序。文章详细介绍了AppDelegate和Application类的作用,以及`Application::getInstance()->run()`的执行过程,揭示了AppDelegate如何处理平台差异,让开发者专注于游戏开发。

这是本人从源代码入手,通过注释+个人经验总结而写,可能会有错误,还请多多指点

cocos2d-x的入口使用设计模式:代理模式

入口

首先cocos的程序入口依然是main函数

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,

                       HINSTANCE hPrevInstance,

                       LPTSTR    lpCmdLine,

                      

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