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根据3dtiles标准规定,Glb是以二进制方式压缩在b3dm中的。但是针对glb中存在的图像的情况,则应特别注意图像的存储方式,否则可能导致生成的3dtiles在cesium中将无法正常访问。
说明
众所周知,Glb中图像可以支持以下两种方式:
1、以二进制保存在buffer中,并通过bufferview引用;
2、以uri方式保存,可采用外部引用或者内部存储。
具体实现
具体实现方式上,image存储方式有三种情况:
- 通过buffer和bufferview存储
这种格式适用度视乎读取的软件的具体支持程度,有些软件支持不好,故不太建议采用。
如:
"images": [
{
"bufferView"