关于3dtiles标准b3dm中glb的图像存储方式建议

本文介绍了3dtiles标准中b3dm格式的glb图像存储问题,建议在cesium环境下优先选择通过uri的base64编码方式存储图像,以确保3dtiles能正常访问并减小体积。详细分析了不同存储方式的适用场景和可能遇到的问题。

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主题

根据3dtiles标准规定,Glb是以二进制方式压缩在b3dm中的。但是针对glb中存在的图像的情况,则应特别注意图像的存储方式,否则可能导致生成的3dtiles在cesium中将无法正常访问。

说明

众所周知,Glb中图像可以支持以下两种方式:
1、以二进制保存在buffer中,并通过bufferview引用;
2、以uri方式保存,可采用外部引用或者内部存储。

具体实现

具体实现方式上,image存储方式有三种情况:

  1. 通过buffer和bufferview存储
    这种格式适用度视乎读取的软件的具体支持程度,有些软件支持不好,故不太建议采用。
    如:
	"images": [
		{
   
			"bufferView"
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