第一次对边缘检测有自己理解的时候是在接触浮雕效果的时候,效果出来的时候就在想,这不就是边缘检测+底色吗?
浮雕效果:使用[1,-1]和[1,-1]T,比重各0.5,底色+100

Mat picture=Mat();
if (picture.Channels() != 1)
{
Cv2.CvtColor(picture, picture, ColorConversionCodes.BGR2GRAY);
}
for (int i = 0; i < picture.Rows; i++)
{
for (int j = 0; j < picture.Cols; j++)
{
int newP = 2 * picture.Get<byte>(i, j) - picture.Get<byte>(i, j + 1) - picture.Get<byte>(i + 1, j)+100 ;
if (newP > 255)
{
newP = 255;
}
else if (newP < 0)
{
newP = 0;
}
picture.Set(i, j, (byte)newP);
}
}
Cv2.ImShow("",picture);
将底色去除后的效果:

其实看起来就是一个最基本的边缘检测,当时用到这个效果的时候刚接触sobel算子,对比一下发现其实sobel其实是[-1,1]这个算子的进化版,sobel对于斜边缘的检测会比[-1,1]敏感一些,当然后来接触更多的算子如scharr,laplacian有一些更深入的理解
(未完待续)
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