osgEarth的Rex引擎原理分析(二十七)绑定渲染器的作用

本文深入探讨osgEarth的Rex引擎中渲染采样器的绑定过程,解析其在设置地图时的初始化操作,以及如何影响TileNode的渲染模型。通过分析,揭示了不同类型的采样器如何在地形渲染中发挥作用,特别是CLOLOR_PARENT的设置。此外,还列出了一系列待继续分析的问题,涉及osgEarth的各个核心组件和功能。

目标:(十二)中的问题25

应该是渲染采样器的绑定,这里绑定应该理解为是否为采样器保留了纹理单元,采样器包含COLOR、CLOLOR_PARENT、ELEVATION、NORMAL、CONVERAGE和SHARED五种。

大概流程是这样的,rex引擎在setMap时进行绑定初始化,一般都会对五种采样器都进行绑定的,rex的渲染采样器绑定完成后对TileNode设置渲染模型有指导作用。

每个TileNode都有自己的瓦片渲染模型TileRenderModel,里面维护这自己的渲染通道和渲染采样器。在TileNode执行create时,它的部分渲染采样器会根据rex引擎渲染采样器的绑定情况来设置,比如CLOLOR_PARENT。

顶层瓦片的渲染模型在TileNode的merge函数中进行了设置。

 

 

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点

osgEarth 中配置自定义投影类型,主要依赖于 `<map>` 配置文件中的 `<profile>` 元素,它用于指定地图的投影方式和空间参考系统。osgEarth 支持多种内置投影配置,包括 `global-mercator`(Web Mercator)和 `eqc-wgs84`(Equirectangular)等,同时也允许开发者通过定义空间参考系统来实现自定义投影[^3]。 要实现自定义投影,首先需要在地图配置文件中将 `type` 设置为 `projected`,然后在 `<profile>` 标签中指定所需的投影名称或 EPSG 编码。例如,若要使用等距投影(Equirectangular),可以在配置文件中使用 `eqc-wgs84` 作为 profile 名称[^2]。若需要使用其他投影,如 EPSG:3857(Web Mercator),则可以使用 `global-mercator` 作为 profile 名称[^3]。 以下是一个使用等距投影的地图配置示例: ```xml <map name="EquirectangularMap" type="projected" version="2"> <options> <terrain driver="rex"/> <profile>eqc-wgs84</profile> </options> <image name="World Image" driver="gdal"> <url>world.tif</url> </image> </map> ``` 如果需要定义一个 osgEarth 不直接支持的自定义投影,可以通过创建自定义的空间参考系统(SpatialReference)来实现。这通常涉及调用 `osgEarth::SpatialReference::create` 方法并传入对应的 EPSG 编码或 WKT 定义。例如: ```cpp osgEarth::SpatialReference* srs = osgEarth::SpatialReference::create("EPSG:XXXX"); ``` 其中 `"EPSG:XXXX"` 替换为实际的 EPSG 编码或 WKT 描述字符串。随后,可以将该空间参考系统应用到地图的 profile 设置中,以实现特定的投影需求。 在配置过程中,还需确保数据源的空间参考与地图的投影一致,否则需要进行坐标转换。osgEarth 提供了 `osgEarth::GeometryUtils::transformGeometry` 等工具方法用于处理不同坐标系统之间的几何数据转换。 此外,osgEarthRex 引擎支持基于投影的地形渲染,因此在配置文件中指定 `<terrain driver="rex"/>` 可以更好地适配不同的投影方式[^2]。 ### 相关问题 1. osgEarth 中如何配置 EPSG:3857 投影? 2. 如何在 osgEarth 中实现等距投影地图的高效渲染? 3. osgEarth 是否支持通过 WKT 定义自定义空间参考系统? 4. osgEarth 中如何实现不同图层使用不同投影的叠加显示? 5. osgEarthRex 引擎在处理非 Mercator 投影时有哪些优化策略?
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