openGL之API学习(一二九)specular gloss diffuse

本文深入探讨了计算机图形学中三种关键的材质属性:高光(Specular)、光泽度(Gloss)和漫反射(Diffuse)。解析了它们如何影响材质的视觉效果,以及在游戏开发和3D渲染中的应用。

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1、specular

高光,表示材质表面的反射程度(色彩信息,明度只是一项),镜面反射。可以是高光贴图也可以是高光颜色。

2、gloss

光泽度,也叫表面粗糙度,代表物体表面状态,是表面粗糙度,和材质没有绝对关系。gloss用来调制亮斑的大小,一般来讲,gloss越大,光斑越细小,gloss越小,光斑分布越广泛。把粗糙度调整为1时,镜面反射和漫反射一样。

3、diffuse

材质反射率越高,则越多的光线被直接反射,越少的光线进入材质内部,Diffuse就越低。Diffuse、高光能量之和一定小于或等于入射光的总能量,少的那部分是被吸收的部分

 

 

 

 

 

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