osgEarth的Rex引擎原理分析(七十)TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings

本文详细剖析osgEarth的Rex引擎中TileRenderModel的RenderingPass和RenderBindings,解释它们在影像、高程渲染中的作用,以及如何通过它们来控制和组织渲染内容。

目标:(五十五)中的问题141

TileRenderModel中的RenderingPass和RenderBindings

RenderingPass渲染通道主要存放Samplers采样器列表,采样器存放的是用来渲染影像、高程的纹理和矩阵

RenderBindings渲染绑定用来存放SamplerBinding采样器绑定,每个采样器绑定记录采样器的名字(对应glsl文件中的uniform变量)以及对应的纹理单元号。

RenderBindings主要用来说明要渲染哪些内容,比如影像、高程等。RenderingPass主要用来存放要渲染的内容信息。

 

 

待继续分析列表:

9、earth文件中都有哪些options((九)中问题)

10、如何根据earth文件options创建不同的地理信息引擎节点((九)中问题)

11、rex地理信息引擎的四梁八柱((九)中问题)

12、osgEarth::TerrainEngineNode中setMap方法作用((十二)中问题)

13、RexTerrainEngineNode中_mapFrame的作用((十二)中问题)

14、地形变形(Terrain morphing)((十二)中问题)

15、地球瓦片过期门限的含义((十二)中问题)

16、高分辨率优先的含义((十二)中问题)

17、OSGEARTH_DEBUG_NORMALS环境变量的作用((十二)中问题)

18、活跃瓦片寄存器的作用((十二)中问题)

19、资源释放器子节点的作用((十二)中问题)

20、共享几何图形池子节点的作用((十二)中问题)

21、分页瓦片加载器子节点的作用((十二)中问题)

22、分页瓦片卸载器子节点的作用((十二)中问题)

23、栅格化器子节点的作用((十二)中问题)

24、地形子节点的作用((十二)中问题)

25、绑定渲染器的作用((十二)中问题)

26、地图回调函数的作用((十二)中问题)

27、如何将地图图层添加到rex引擎中((十二)中问题)

28、选择信息的作用((十二)中问题)

29、瓦片包围盒修改回调函数的作用((十二)中问题)

30、刷新rex引擎((十二)中问题)

31、刷新边界作用((十二)中问题)

32、osgEarth::Metrics类的意义((十四)中问题)

33、请求合并队列_mergeQueue((十四)中问题)

34、分页瓦片加载器在更新遍历时对请求处理过程((十四)中问题)

35、分页瓦片加载器在更新遍历时对已处理请求裁剪过程((十四)中问题)

36、已处理的请求队列_requests((十四)中问题)

37、DatabasePager中的_fileRequ

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