osg学习(六)状态树、渲染树生成过程

本文深入探讨了OSG(OpenSceneGraph)中的主要类及其依赖关系,包括Viewer、Camera、Render、SceneView和CullVisitor等核心组件。解析了Render负责场景裁剪与绘制,SceneView管理场景,而CullVisitor生成状态树和渲染树的关键作用。

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osg主要类图的依赖关系

视景器Viewer中有相机Camera,Camera中有渲染器Render,Render中有两个场景图SceneView,SceneView中有裁剪器CullVisitor。

Render负责场景的裁剪、绘制。

SceneView负责场景的

CullVisitor负责生成状态树和渲染树。

 

会不会每帧都要重新生成一次状态树和渲染树?

 

 

 

 

 

 

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