pygame 飞机大战动态画面的实现方式(二)精灵类的实现方式

目标:用sprite 类来实现动态画面,例如爆炸效果,BOSS机的炫酷展示

用了python游戏编程入门里的例题,改变了一下。

load 函数加载一张图片,对指定高宽,列的图片切割存

update 函数每次更新都计算,大于刷新间隔,就显示下一张图片,刷完图片又从第一张开始

set_pos 函数可以设置图片在屏幕中显示的位置

import pygame
from pygame.locals import *

class Blast(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, scene):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.main_scene = scene
        self.image = None
        self.master_image = None
        self.rect = None
        self.topleft = 0,0
        self.frame = 0
        self.old_frame = -1
        self.frame_width = 1
        self.frame_height = 1
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.last_time = pygame.time.get_ticks()
        self.rate = 60

    def load(self, filename, width, height, columns):
        self.master_image = pygame.i
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