pygame 飞机大战子弹的编写(八)用精灵类实现导弹的跟踪系统,旋转图像

本文介绍如何在pygame中利用精灵类创建跟踪导弹的系统,并探讨图像任意角度旋转。通过学习pygame的chimp示例,作者发现了在精灵类中实现图像旋转的正确方法,但对某个特定条件判断的作用感到疑惑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:1 使用精灵类

          2 实现精灵图像的任意角度旋转

          3 实现类似导弹的跟踪系统

很多文章介绍了图像的转换功能,但都是基于 Surface.blit(image,rect())这个功能。一旦使用在精灵类里,图像漫天飞舞。

偶然看到 pygame自带的chimp示例,里面打大猩猩的游戏,打中后大猩猩会旋转,巧的是,他是基于精灵的类。

经过不停的删除测试,剥离最简代码,加上之前写的文章里的跟踪弹知识,终于玩出了跟踪弹的写法。只是不明白为什么要

if not self.rotate:
            self.original = self.image
            self.rotate = True

这么搞一下,直接用self.orginal = self.image 图像也会漫天飞。

 

import os, pygame
from pygame.locals import *

import math
vect = pygame.Vector2


class Chimp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)  # call Sprite intializer
        self.image = pygame.image.load('e:/missle.png')
        # colorkey = self.image.get_at((0, 1))
        # self.image.set_colorkey(colorkey, RLEACCEL)
        self.rect = self.image.ge
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