pygame 飞机大战动态画面的实现方式(三)精灵类,实现两种图片的加载方式

本文介绍如何在pygame中利用精灵类实现动态画面,包括加载单张图片和加载多张图片(如动态图)的方式。通过load_image方法加载单张图片,load_images方法加载一组图片,如blast9.png的切割操作,用于创建4行8列的动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:实现单张、多种图片的加载,实现动态画面

把方式(一)和方式(二)两种方式结合,简化了一些代码。在一个类里,实现了两种方式的加载

load_image 单张

load_images 加载多张

代码如下:

import pygame
from pygame.locals import *


class Blast(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, scene):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.main_scene = scene
        self.image = None
        self.rect = None
        self.frame = 0
        self.first_frame = 0
        self.last_frame = 0
        self.columns = 1
        self.images = []
        self.last_time = pygame.time.get_ticks()
        self.rate = 100

    def load_images(self, filename_prefix, begin_num, end_num,
                    filename_suffix):

        self.images = [
            pygame.image.load(filename_prefix + str(v) + filename_suffix)
            for v in range(begin_num, end_num + 1)
        ]
        self.image 
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