pygame 飞机大战动态画面的实现方式(一)

该博客介绍了如何使用pygame库来实现飞机大战游戏中的动态画面,包括飞机的移动动画和爆炸效果。通过加载多张有序编号的图片或切割单张图片实现动画,通过list存储并设置播放间隔来循环播放,达到动态效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目标:实现飞机的动态,爆炸效果的动态

普通方式的实现,图片的动态效果一般有两种

一种是多张图片,文件名最后一个字为有序的数字,连在一起就产生动画效果。

一种是一张图片,里面切割成多行,多列,这些分隔连着一起产生动画。

无论哪种图片,都是装入一个list,设置间隔,循环播放。

import pygame


class Bomb(object):
    # 初始化爆炸
    def __init__(self, scene):
        self.main_scene = scene
        # 加载爆炸资源,两种方法。
        # 方法一 加载单张图片的列表
        # self.images = [pygame.image.load("images/bomb/bomb" + str(v) + ".png") for v in range(1, 3)]
        # 方法二 单张图片切片
       # 爆炸特效的帧列表
        self.images = []
        self.boom_picture = pygame.image.load(
            "./images/bomb/bomb.png").convert_alpha()
        #四行、八列,单个 82x82像素
        for r in range(4):
            for c in range(8):
                frame = self.boom_picture.subsurface(
                    [c * 82 , r * 82, 82 ,82])
                self.images.append(frame)
        # 
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