cocos-creator使用记录6_节点的操作

本文档详细介绍了Cocos Creator中节点的创建、克隆、使用预置节点、销毁、事件监听以及获取子节点的方法,涵盖了从基本操作到高级用法的多个方面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



1.创建新节点
cc.Class({
  extends: cc.Component,


  properties: {
    sprite: {
      default: null,
      type: cc.SpriteFrame,
    },
  },


  start: function () {
    var node = new cc.Node('sprite ' + this.count);
    var sp = node.addComponent(cc.Sprite);


    sp.spriteFrame = this.sprite;
    node.parent = this.node;
    node.setPosition(0,0);
  },
});


2.克隆已有节点
cc.Class({
  extends: cc.Component,


  properties: {
    target: {
      default: null,
      type: cc.Node,
    },
  },


  start: function () {
    var scene = cc.director.getScene();
    var node = cc.instantiate(this.target);


    node.parent = scene;
    node.se
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