Cocos Creator 游戏开发常见问题(001)
- 1、creator 电脑双屏问题能不能修一下
- 2、Label 下一帧才刷新大小 怎么办
- 3、CocosCreator调试预览的时候,如何设置不显示引擎信息
- 4、DragonBones骨骼动画(texture)会有黑边
- 5、修改引擎js源码怎么生效
- 6、tileLayer.getTiledTileAt为何无法获得某一个矩阵坐标的tile。返回都是undefined。
- 7、求官方手册离线版
- 8、发现个大问题,iPhone6-iOS12小游戏平台息屏再唤醒后卡死
- 9、物理系统速度被限制
- 10、Animation有没有方法恢复到当前动画的初始状态
- 11、creator2.0.2绘制子域排行榜黑屏
- 12、AudioSource有没有结束后的回调
- 13、Video play视频显示黑屏
- 14、labelOutline组件可以实现描边 , 但是如何设置描边在X,Y轴上的偏移量呢
- 15、 定制引擎报 JavaScript heap out of memory 内存不足解决方法
- 16、求助creator中 Simulator如何自定义机型
- 17、 2.1.1internal文件夹什么作用?
- 18、 web mobile项目在手机浏览器上调用windows.open(url);无法正常打开新窗体。

个人github
1、creator 电脑双屏问题能不能修一下
问题现场 && 解决方案:
删除项目中的local文件夹的layout.windows.json可以解决问题。
2、Label 下一帧才刷新大小 怎么办
问题现场 && 解决方案:
这里由于 label 中_updateRenderData 处理开销过大,导致没办法设置 string 的时候去触发更新,size 只能在渲染的时候才可以获取到正确的 size。目前可以自行在设置 label 所有属性后在执行一次 label._updateRenderData(true); 就能带当帧获取大小。
3、CocosCreator调试预览的时候,如何设置不显示引擎信息
问题现场 && 解决方案:
在web预览时可以点击ShowFPS按钮开关调试信息的显隐。
非web 预览时 可以在代码中写入cc.debug.setDisplayStats(false); 这样就会隐藏调试文本。
4、DragonBones骨骼动画(texture)会有黑边
问题现场 && 解决方案:
5、修改引擎js源码怎么生效
问题现场 && 解决方案: