Cocos Creator 游戏开发常见问题(第一期)

这篇博客汇总了Cocos Creator游戏开发中遇到的各种问题及其解决方案,包括电脑双屏问题、Label更新延迟、隐藏引擎信息、骨骼动画黑边、自定义引擎、物理系统限制等,提供了详细的解答和参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


在这里插入图片描述
个人github

1、creator 电脑双屏问题能不能修一下

问题现场 && 解决方案:

删除项目中的local文件夹的layout.windows.json可以解决问题。

2、Label 下一帧才刷新大小 怎么办

问题现场 && 解决方案:

这里由于 label 中_updateRenderData 处理开销过大,导致没办法设置 string 的时候去触发更新,size 只能在渲染的时候才可以获取到正确的 size。目前可以自行在设置 label 所有属性后在执行一次 label._updateRenderData(true); 就能带当帧获取大小。

3、CocosCreator调试预览的时候,如何设置不显示引擎信息

问题现场 && 解决方案:

在web预览时可以点击ShowFPS按钮开关调试信息的显隐。
在这里插入图片描述
非web 预览时 可以在代码中写入cc.debug.setDisplayStats(false); 这样就会隐藏调试文本。

4、DragonBones骨骼动画(texture)会有黑边

问题现场 && 解决方案:

https://forum.cocos.com/t/dragonbones/70312/7?u=337031709

5、修改引擎js源码怎么生效

问题现场 && 解决方案:

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