如何在cocos2dx里添加顶层layer
所谓顶层layer,是指不会因为scene的切换而切换掉的层!
构造示意图如下:

set the topLayer
void setTopLayer(CCLayer *layer);
在.cpp里加上以下代码
voidCCDirector::setTopLayer(CCLayer *layer)
{
m_pTopLayer = layer;
}
上面的只是设置layer,如果我们要让其显示在设备上,我们还需要添加以下代码,在drawScene(void)方法里加入以下代码
// draw the top layer
if (m_pTopLayer) {
m_pTopLayer->visit();
}
这样了我们的director已经改完了!
之后我们就写TopLayer了