动画测试与调试全攻略
1. 测试策略
在进行动画测试时,有一些基础的策略是非常重要的。首先是代码注释,在ActionScript中,有单行注释和多行注释。
// 这是单行ActionScript注释的示例。
/* 这种类型的ActionScript注释可以跨越多行。你只需记住,多行注释以斜杠 - 星号开头,
并以星号 - 斜杠结尾,就像这里看到的一样。 */
其次,要坚持一致的命名。在不同的动画中,对背景图像使用不同的名称,如 “bg”、“back_ground” 和 “Background”,很容易引发问题。即使你自己能记住,但团队成员可能会混淆。在ActionScript中引用拼写错误的变量,动画可能会悄无声息地出错。例如,将 “Background” 写成 “Backgruond”,Flash可能不会弹出错误消息,但动画会表现得很奇怪。因此,要设计一个自己习惯的命名约定并坚持使用,比如始终使用大写、小写或混合大小写,或者始终完整拼写单词或使用相同的缩写方式。需要注意的是,Flash是区分大小写的,“background”、“Background” 和 “BACKGROUND” 被视为三个不同的名称。
如果你正在寻找编码约定的指南,Adobe为Flash的兄弟产品Flex开发了一个指南,涵盖了命名约定、缩写、首字母缩写词等内容,你可以在 这里 找到在线指南。
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