动态环境下经济高效多媒体设备的终端QoS高级资源管理
1. 引言
先进的多媒体应用,如环境智能领域正在开发的应用,通常具有一些共同特征,即需要使用异构通信和消费基础设施来访问各种多媒体内容,同时满足低成本和低功耗要求。由于可能需要处理大量异构多媒体内容(这取决于用户偏好和交互),可能导致网络和终端资源的过度配置,造成成本低效。
为解决这一问题,需要先进的资源管理技术,实时进行权衡,使内容带宽、媒体编码和渲染复杂度与可用的网络和终端资源相匹配,同时最大化整体感知质量。这一过程通常被称为服务质量(QoS)管理。其中,网络QoS是将传输信息适配到网络特性(带宽、延迟等),但在环境智能中处理丰富媒体时,并非所有问题都能通过网络QoS解决。
例如,同时执行音频、视频和3D图形等多个媒体进程,对计算能力要求很高,而高销量的电子消费终端由于成本原因,资源通常仅能满足平均工作条件。此外,这些计算需求高度依赖于媒体内容的丰富度和观看条件(如视频窗口大小、运动程度、3D图形的真实感等),这常常导致渲染时间变化高达一个数量级,尤其是在3D图形中。因此,流畅、实时的3D可视化并不总是能得到保证,这严重影响了输出质量。
为缓解这一问题,需要对3D解码和渲染进行动态监控和调整(缩小规模),以减少过多的工作量。为了给用户带来更愉悦的体验,调整过程会寻找最优系统运行点,使计算需求与可用处理能力相匹配,同时将感知质量的下降降至最低。显然,由于客户端向服务器反馈状态信息存在延迟,涉及网络(或服务器)无法对动态应用产生的高负载变化做出即时反应。因此,至少部分QoS过程需要在终端执行,这种基于终端的适配管理被称为终端QoS。
2. 终端QoS框架
终端Qo
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