ubuntu下搭建cocos2dx编程环境-上

在Ubuntu 13.04 64位系统中,本文详述了如何搭建Cocos2d-x游戏引擎的开发环境,包括使用gvim作为编辑器,Eclipse IDE for C/C++ Developers作为IDE,以及从官方渠道下载并安装Android NDK和Cocos2d-x。通过执行特定脚本创建项目,并在Eclipse中导入及配置工程,实现C++项目的编译与运行。

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    这大半年一直在开发flash游戏,用到的编程语言是actionscript和c++。所以这次公司决定开发手游端的话,C++不是很生疏,这是个好消息。坏消息是由于现在网页游戏还没有上线,所以公司并没有给配备mac电脑。好吧,之前由于一直在用Mac开发,所以很喜欢这种开发环境。没有杀毒软件的骚扰,很多工具直接是集成的。漂亮的界面。都指引我选择Unix平台,由于没那么多钱买个macbook pro,只能拿起ubuntu先用着了。
   在部署开发环境的时候遇到了很多问题,并且发现网上的资料有很多错的和旧的信息。认为将我的历程记录下来对其他人还是会有很帮助。
   打算写三篇来完成这个系列。这篇主要内容是在ubuntu下编译运行工程。
一、安装环境
  1. 操作系统为ubuntu 13.04 64位
  2. 游戏引擎cocos2d v2.14
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