前言
开发游戏,在国内发行,接入各个渠道SDK是一件绕不开的事情。并且这件事非常复杂琐碎,原因如下:
a、发行平台多,Android平台有30,40家主流发行平台
b、每家SDK的接入API五花八门
c、发布管理这么多的APP耗时耗力
d、各家的SDK经常更新,接口不兼容的事常有发生
e、服务器回调的接口也是五颜六色
最近要接入一家友商的SDK,接口如下:
// activity 必须继承AppCompatActivity
public void init(Activity activity) {
}
但Unity的Activity接口已经定义好了
public class UnityPlayerActivity extends Activity {
}
解决方案
首先搞清楚Android的运行原理,Android的APP启动入口通过在AndroidMinifest.xml里设置。Unity生成

本文介绍了在Unity中接入Android SDK时遇到的挑战,包括众多发行平台、接口不一致等问题。作者提供了一个解决方案,即创建新的Activity继承自AppCompatActivity以适配SDK,并通过修改AndroidManifest.xml配置启动Activity。这个过程对于不熟悉Android运行机制的开发者来说有一定难度,但对理解Unity与Android的交互有帮助。
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